Rozwiązałem problem z wcześniejszego wpisu, tak to się na razie prezentuje: https://youtu.be/SKYyy8tFPOQ #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem
Elegancko, zrobione jak dla obcego
Zajebioza, można łazić po cudzych podwórkach i ogródkach i wpierdalać swoje 3 grosze
@Tyglys nie wiem po co wgl miałoby w grze być wyrzucanie śmieci, ale grzebanie po śmietnikach w poszukiwaniu jedzenia jak najbardziej
@MrGerwant jakiś quest może? Wyjebywanie starego tapczanu do lasu ze szwagrem XD
@MrGerwant Panie... a gdzie Tuje przy tych nowych domach? Zero realizmu...
Zaloguj się aby komentować
Dev update: zacząłem majstrować z przechodzeniem w tryb walki i pojawił się mały problem. Sprawa wygląda tak, że mam klasę (nazwałem ją FightEncounter), ktora spawnuje jednego przeciwnika, który ma 2 komponenty kolizji: pierwszy, żeby ścigać gracza, drugi, żeby rozpocząć walkę (co powoduje usunięcie tegoż przeciwnika i zespawnowanie od jednego do czterech losowych, przeniesienie drużyny gracza na właściwe miejsce, wyłączenie inputu z klawiatury i tak dalej). Wszystko działało dobrze, tylko, jako że nie wiedziałem jak obrócić kamerę gracza do pierwotnej pozycji, postanowiłem dodać kamerę do wspomnianej klasy i przełączyć na nią gdy przechodzimy do walki. I tu właśnie pojawił się problem, bo najpierw źle obracało postacie a potem jak dodałem nowy pusty komponent jako roota, myśląc, że to naprawię, przestało spawnować przeciwnika ścigającego gracza w ogóle #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
w życiu som ważniejsze rzeczy niż zachowanie ludzkiej formy, dorośniesz to zrozumisz... #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych

Zaloguj się aby komentować
Kraj lat dziecinnych! On zawsze zostanie
Święty i czysty jak pierwsze kochanie
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #poezjasprawiedliwa

Zaloguj się aby komentować
Coś takiego na zgon postaci może być? https://youtu.be/nI6kKyayixo #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Bonus: ikony skilli Petrusa



@MrGerwant nie wiem czy tutaj niesprawiedliwe nie postąpię ale miałem nadzieję na efekt spłaszczania przy śmierci albo jakiś taki bardziej absurdalną animację która nie będzie zbytnio pasować do woelu sytuacji.
Takie pojęcie all-in w stylistykę gry xd
A gdyby zamiast tego dać dwa X na oczy, wywalić jęzor i obrócić 90° w lewo? I jeszcze taki efekt dźwiękowy, krótkie "y!"
Zaloguj się aby komentować
Sprajty ksiyndza #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev





Zaloguj się aby komentować
Ikony skilli Janusza #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev



Czyli kretynizmy z wykopu dotarły na hejto
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #nosaczfeeldajski

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev


Który portret dla Śwagra?
Zaloguj się aby komentować
@DiscoKhan prosił, żeby odwracać drużynę z kierunkiem ruchu, na szczęście to było w miarę proste i w sumie może działać dla każdej postaci - Janusza i przeciwników też, także z funkcji odpowiedzialnych za input gracza mogę skasować kod, który odwraca sprajta głównego bohatera, skoro robię to w klasie nadrzędnej a jak dam przeciwnikom wykrywanie postaci to też powinno zadziałać (jeśli piszę bełkotliwie to dlatego, że jestem chory od 2-3 dni) https://youtu.be/50gvpeh013Q #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zerknąłem tylko...

Komentarz usunięty
@UmytaPacha kamera w unrealu działa tak, że jeśli coś ma z nią zdrerzenie (chyba że ma ustawione ignorowanie kamery) to wtedy przysuwa się bliżej - dlatego jak janusza zasłaniają inne postacie to przybliża mu bebzona
Komentarz usunięty
Jak coś to mam z 8 lat expa w unity, także jak złapiesz jakieś problemy to dawaj znaki na PW ;D chętnie przy tym pomogę
Zaloguj się aby komentować
Po kilku godzinach walki z Unrealem udało się zaimplementować podążanie za graczem przez członków drużyny #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #wirsprawiedliwosci #gamedev https://youtu.be/LnuQ2SwFKZk
Zaloguj się aby komentować
Udało się zespawnować drużynę, teraz trzeba zrobić tak, żeby podążali za Januszem #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować
Kim jest dziadeg i na czym polega jego potęga?
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem

Zaloguj się aby komentować
Zaczynam powoli implementować drużynę i potrzebowałem portretów dla postaci, takie będą ok? #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev





Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukasprawiedliwa

Zaloguj się aby komentować
który lepszy sprajt leczenia dla halyny? Zwykły czy z efektem? #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev


chyba wykorzystam oba, bo teraz eksperymentuję z bardziej animowanymi postaciami https://streamable.com/gdxv5s
A oto sprajty na pozostałe skille Halyny



Z efektem jest okej, ale może zwiększ przezroczystość
Zaloguj się aby komentować
W nawiązaniu do wczorajszego wpisu, wczytywanie danych postaci z tabelki działa

Nomenklatura wymiksowana jak isPies() z Intercity.pl
Ładniutko:)
@cododiaska Tzn. nazwy zmiennych i funkcji zawsze daję po angielsku, ale nazwy statów w samej mapie to trzymam po polsku bo użyję ich bezpośrednio w menu rozwoju postaci
@cododiaska A Zdrowie i Manę to wyliczam w ten sposób, że do bazowej wartości (jest na razie ustawione na sztywno na 10, ale może później dam na to jakieś zmienne, żeby np. bossowie mieli więcej) dodaję wartość Witalności/Magii i odejmuję 5, czyli jeśli postać ma mniej niż 5 witalności to będzie miała Zdrowie mniejsze niż 10, a jak ma np. Witalność 8 to będzie mieć 13 Punktów Zdrowia
Zaloguj się aby komentować
Finis coronat opus
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukasprawiedliwa

Zaloguj się aby komentować
Halyna oraz Ksiunc Stasiek zrobieni (a przynajmniej ich neutralne pozy) P.S. wykombinowałem też mniej więcej jak wgrywać staty postaci (pierwotnie chciałem uzyć zwykłych plików CSV, ale się okazało, że Unreal ma własne tabele danych, które są chyba wygodniejsze) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev


Czyli gra sprawiedliwa dzieje sie?
@KKLKK nierychliwie, ale sprawiedliwie postaram się dowieźć ten projekt do końca (ale jeszcze kończę kursik Unreala równocześnie, więc jak to będę miał z głowy to dopiero wtedy tak naprawdę development ruszy z kopyta)
jakby kogoś ciekawiło to z takiej dupnej tabelki będę wczytywał staty (na razie wklepałem tylko janusza, jutro może zrobię test czy wszystko poprawnie wgrywa)

Zaloguj się aby komentować
Czym jest Yutong i na czym polega jego niezawodność #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #ytong #piechocinski

Zaloguj się aby komentować








