#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #jestempierdolniety #polskiedomy

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #jestempierdolniety #polskiedomy

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #jestempierdolniety

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Używanie Ulta działa, śmierdziele wirują, z odpowiednim udźwiękowieniem będzie cycuś pizdeczka delikatesik #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
@sierzant_armii_12_malp uważa, że przydałoby się powiększyć czcionkę w ramkach z opisami skilli (przy najechaniu myszą na ikonę; takie same ramki będą przy przedmiotach jak zrobię ekwipunek btw) a jako, że żyjemy w demokratycznym państwie, chciałem zapytać o zdanie innych bywalców tagu śledzących projekt #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Dodałem efekty cząsteczkowe przy leczeniu/obrażeniach od ciemiężenia i losowe wybieranie utworu przy rozpoczęciu walki https://youtu.be/BSCZS75AnUE #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem Sponsorem programu są zakłady spucharskie PSS Srołem Stary Gnuj Sp. Z.o.o., producent kondonków odpornych na niesprawiedliwość
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Naprawiłem buffy/debuffy - winne było to, że mapę statów miałem jako protected i brałem ją z gettera i pewnie zmieniało kopię a nie samą mapę, po zmianie na public i wywaleniu getterów/setterów działa (na filmie widać, że Zdolność do Ludobójstwa się zmienia, z boku wyświetlają się staty postaci w edytorze UE). Dodatkowo dałem jeszcze tekst po najechaniu na ikonę efektu i dźwięk przy nakładaniu efektu https://youtu.be/n1x5pmGJqCE #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Efekty leczące/żądające obr. na koniec tury działają, ale Buffy/debuffy statów nie #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev Naprawiłem crashe (oby wszystkie) i parę innych rzeczy, teraz walkę można wreszcie ukończyć (działania statusów jeszcze nie implementowałem, więc ataki Pjotera są jeszcze bezużyteczne) https://youtu.be/H9GJBzux5zg
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev System walki powoli nabiera kształtu, nie wszystkie rzeczy jeszcze działają do końca, ale sporo się udało już zrobić https://youtu.be/AcwLuTrxAlY
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Ikony skilli Halyny #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev




Pjoter zamieniłem się kurła w alprazolam
Kochaj ojca swego choć amnestycznego
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #przegryw
Zaloguj się aby komentować
Odnośnie poprzedniego wpisu: jak ustawiam wartość w paskach w blueprintach zamiast w C++ to działa ¯\_(ツ)_/¯ #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Okazuje się, że z jakiegoś powodu nie aktualizują się paski zdrowia/many/wkurwa w trybie walki i dlatego nic się nie działo po wybraniu celu skilla (no i kultyści nie mieli ustawionego efektu krwi, więc nie było żadnego wizualnego potwierdzenia, że coś się dzieje) - na razie nie mam pojęcia, jak to naprawić #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #wirsprawiedliwosci #gamedev
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #marihuana #reagge https://streamable.com/93c2lf
Zaloguj się aby komentować
Pisałem to w komentarzu pod poprzednim postem, ale dam i oddzielnie: dodałem wczoraj obsługę skilli z wybieranymi celami, da się kliknąć na cel, odpala się animacja, nawet poprawnie kończy turę i przełącza na kolejną postać, ale przeciwnik nie dostaje obrażeń i nic się nie dzieje #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Można już używać skilli na siebie, a przy wybieraniu tych z celami, strzałki wyświetlają się tylko nad celem właściwym dla danego skilla (musiałem też trochę zmienić działanie samych skilli, żeby móc dać opóźnienie po zmianie animacji, żeby efekt skilla nie odpalił się przed jej zakończeniem) https://youtu.be/529cPV9KqWM #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Udało się rozwiązać problem z poprzedniego wpisu, po świętach będę dalej rozwijał system walki, w pierwszej kolejności trzeba będzie zrobić tak, że po wybraniu skilla możemy wybrać tylko odpowiedni cel (no i uwzględnić przypadek taki jak Kontemplacja Sztuki, która ma działać tylko na Janusza, więc dla takich skilli wgl by się nie wybierało celu, no i jeszcze nie sortuję postaci pod kątem szybkości ani nie inicjuję statów i skilli przeciwników) + w domyśle biała strzałka ma być tylko dla postaci, która obecnie wykonuje swój ruch, dla celów już przygotowałem zieloną (sojusznicy) i czerwoną (przeciwnicy) https://youtu.be/aqM3hi3ipko #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Zaloguj się aby komentować