* 30% nastolatków woli rozmawiać z AI niż z własnymi znajomymi
* 33% nastolatków woli rozmawiać na trudne tematy z AI niż z rodzicami
https://youtube.com/shorts/1j29IoHjf7c?si=k4zUjHWdi8ToGydd
#technologia #json #hrejterzy
* 30% nastolatków woli rozmawiać z AI niż z własnymi znajomymi
* 33% nastolatków woli rozmawiać na trudne tematy z AI niż z rodzicami
https://youtube.com/shorts/1j29IoHjf7c?si=k4zUjHWdi8ToGydd
#technologia #json #hrejterzy
@malkontenthejterzyna
O ile z całym 'programem' uświadamiania się zgadzam i pochwalam.
O tyle fragment "* 33% nastolatków woli rozmawiać na trudne tematy z AI niż z rodzicami" nijak mi nie pasuje do argumentacji..
Ba, wręcz odwrotnie - to dobrze, że mają kogo spytać bo 10 lat temu, te 33% w ogóle nie miało z kim porozmawiać o trudnych tematach, a już na pewno nie z rodzicami niestety.
@malkontenthejterzyna ile procent rodziców ma czas, żeby rozmawiać ze swoimi nostaletnimi dziećmi?
i ile procent rodziców powie: gówniarzu, za moich czasów to było, a wam się teraz w dupach przewraca od tego dobrobytu?
Tymczasem 20 lat temu: 33% nastolatków woli czytać Bravo niż rozmawiać z rodzicami
Zaloguj się aby komentować
@libertarianin - https://youtu.be/vyMlYxRW3QY
@koszotorobur classic, wzorowali się na najlepszych
Zaloguj się aby komentować
#kiciochpyta o #python i #json
początkujący level. - PROŚBA O POMOC w wyjaśnieniu dziwnego działania programu...
Tworzę dla treningu grę tekstową typu MUD, ćwiczę sobie tworzenie klas, funkcji i innych takich.
https://github.com/yourij/MUD_GAME
Etap rozgrzebanego kodu więc prosze o zrozumienie. Chwilowo repozytorium jest publiczne na potrzeby tego posta.
W dużym skrócie (wprowadzenie).
Jesteśmy na planszy 3x3 pola (współrzędne pól x=0, 1 lub 2 i y=0, 1 lub 2). Zaczynamy na środku.
Możemy po planszy chodzić, gadać z NPCami, w karczmie zjeść obiad, uratować księżniczkę itp...
Żeby to zrobić, trzeba pójść do wiedźmy, rozwiązać zadanie, otrzymać od niej klucz i z kluczem udać się na pole, gdzie jest księżniczka, otworzyć kluczem bramkę i koniec...
______PROBLEM______:
Początkowo teksty postaci trzymałem w pliku talking.py ale chciałem zaznajomić się z JSONem i stąd modyfikacja, gdzie wiedźma swoje teksty (częściowo) bierze z pliku talking.json
Od czasu tej modyfikacji pseudo-gra zawiesza się po otrzymaniu poleceń od gracza. Tzn żeby przejść dalej trzeba wcisnąć ekstra enter.
Dla przykładowego karczmarza czy też księżniczki (gdzie teksty są jeszcze po staremu) problem nie występuje.
plik talking.py
przykładowy fragment kodu, który dziwnie działa:
if (u_inp=='T' or u_inp=='t'): # T = gadaj z wiedzmą
for phrase in my_json["phrases"]:
u_inp=input(phrase["witch_gives_apple"]) # przyjmij input drukując tekst mówiony przez wiedżmę
kod, który działa poprawnie:
elif (playerPos == innKeeperPos): # podobny fragment rozmowy z innym NPCem bez udziału JSONa
u_inp=input(inn_hello)
if (u_inp=='P' or u_inp=='p'):
print(inn_dish1)
(screen z gry... nie śmiać się, proszę)

@yourij Trochę spekuluję, ale pewnie dzieje się tak dlatego, że używasz funkcji input() niezbyt zgodnie z przeznaczeniem: argumentem tej funkcji jest prompt czyli tekst, który jest wyświetlany zanim user wpisze z konsoli jakąś wartość. Dlatego potrzebujesz wciskać ENTER - bo zatwierdzasz pusty ciąg znaków.
@vrkr ok ma to sens... input jest bo odczytuję czasem T/N i inne odpowiedzi gracza. Sprawdzę kod, czy się wiesza w tekstach bez oczekiwanej odpowiedzi ale fajny trop, dzięki...
@vrkr dziękuję... działa.
Gdy zmieniałem kod po przeniesieniu dialogów wiedźmy do pliku json pierwszy fragment (gdzie jest input potrzebny) skopiowałem dalej i zapomniałem zamienić w niektórych miejscach u_inp=input(dialog) na print(dialog).
Zaloguj się aby komentować

Weryfikacja autentyczności:
https://www.facebook.com/HRejterzy/posts/pfbid02QJTPiQB4NToMLkQYgEfZZcYUM3Uc6Cz2nM7UxTczA4h668xAcsEYsdnnticNrfYgl
Mega dobrze to wyszło.
Aukcja: https://allegro.pl/oferta/autograf-gwiazdy-hrejterow-szymon-szczesniak-json-13182672967
#wosp2023 #wosp #hrejterzy...