Komentarze (14)

@Mor no to teraz będzie zgarniał jeszcze szybciej Ja wiem, że na Unity powstały całkiem fajne gry jak Subnautica, Ori, czy PoE, ale ten silnik to w dużej mierze taki trochę duchowy spadkobierca dla tych wszystkich śmietnikowych gierek z przeglądarek. Kiedyś do tego całego kiczu był Flash, teraz jest Unity i jeśli oni myślą, że tym ruchem z wciśnięciem ekstra dwóch opłat licząc zmianę jednej licencji i zmuszenie do płacenia kolejnej grupy zawojują rynek, no to w sumie mają rację- zawojują. Będzie to przypominać szarżowanie z drewnianym badylem na wkurwionego hipopotama, tak bardzo im się to odbije, że albo się będą z tego wycofywać bokiem (a nie czekaj to już się dzieje xD) albo deweloperzy pokażą środkowy palec i przejdą w zależności na skalę i produkt- UnrealEngine/CryEngine albo darmowego Godota. Deweloperzy bez nich sobie poradzą. Pytanie czy oni sobie poradzą bez deweloperów.

@NiebieskiSzpadelNihilizmu Łatwość obsługi Unity to zaleta, a Ty przedstawiasz jako wadę. Tak samo można zrobić śmietnikową gierkę w Unreal Engine. Unity jest po prostu łatwiejszy.

@Dacusx jasne że to ogromna zaleta- temu ten silnik jest tak popularny. Z tego samego powodu jak się w robocie chce komuś coś rozrysować na szybko na shared screenie podczas tele to się używa painta i ten rysunek może wyglądać jak totalny śmieć, bo po 5 minutach bo nim nie będzie śladu, a nie zapina się do tego Illustratora, czy innego Photoshopa. Inna sprawa, jakby Microsoft nagle stwierdził, że za każde odpalenie painta się należy $0.10 a za każdy zapisany obrazek $0.01. A Unity właśnie taki krok odwaliło licząc, że wszyscy radośnie na to przystaną. Jeszcze inną sprawą jest to, że zaczynają się pojawiać pytania, czy takie zmiany w opłatach licencyjnych są w ogóle zgodne z prawem. W najbliższym czasie się przekonamy.

@Dacusx - no nikt się nie spodziewał aż takiego głupiego ruchu ze strony Unity

Niemniej jak się siedzi w gamedevie (nawet jeśli tylko hobbystycznie) to opanowanie nowego silnika już nie jest takie trudne.

@koszotorobur To powiedz jakiego.

Godot jest open source, ale nie ma takiego supportu pluginow itp., brak ofert pracy. Chociaż może teraz się to rozwinie.

Z kolei Unreal to nowy, trochę cięższy język albo blueprinty. Średnio fajny do 2D. Jak będą monopolistą to mogą zrobić to samo, bo też jest to zamknięte oprogramowanie.

@Dacusx - a z jakiej paki ja mam Ci mówić jakiego silnika do tworzenia gier używać - zwłaszcza kiedy nie jestem odpowiedzialny za stan tych silników

Wybierasz co Ci pasuje pod kryteria, które sobie sam ustalasz.

@Fausto Zupełnie bez sensu, deweloperzy już wymusili część ustępstw, a pewnie wywalczą więcej. Głupi ruch ze strony Unity, bo właściwie tylko im zepsuł PR i zaufanie do marki. Dowolna agencja PR - nawet z jakiejś zapyziałej polskiej pipdówy - odradziłaby im takiego ruchu. A osobiście, jakbym był developerem, to bym od nich uciekał. Rozumiem trud nauki kolejnego środowiska, ale fakt, że są alternatywy jak Godot może być zachęcający. No cóż, czyżby przyszłość gier rysowała się w darmowych narzędzach Gimp/Blender/Godot ?

Zaloguj się aby komentować