Śmierć ubrała się dystyngowanie w purpurowe szaty i srebrne łańcuchy, które szczękały jękiem potępionych przy każdym kroku. Wszak trzeba jakoś wyglądać! Dziś nie zabiera na sąd do Stwórcy byle prostaka, o nie! Dziś jest wyjątkowe święto – bal maskowy. A na nim sam książę. Śmierć zarumieniła się na myśl o nim. Wszystko zaplanowała. Wieczorem, gdy wszyscy zmęczą się tańcami, ona zgubi jeden z łańcuszków tuż u stóp księcia. Ten schyli się po niego, jak po pantofelek Kopciuszka i potknie się. Nie złapie już równowagi i spadnie niefortunnie ze schodów, łamiąc sobie przy tym kark. Wtedy Śmierć pocałuje go w usta i zaprowadzi do Najwyższego.
"Witaj ponownie w Neverwinter, początkujący awanturniku! Bez zbędnego przedłużania ruszajmy w dalszą drogę uliczkami Miasta Wprawnych Rąk, jego historii i mieszkańców. Na czym to ja stanąłem? A tak! Miałem Ci opowiedzieć co nieco o Dzielnicach Klejnotu Północy i ciekawych miejscach, które powinien odwiedzić każdy szanujący się poszukiwacz przygód. Zaczynajmy więc!"
Skoro naczytaliście się już o historii i geografii Neverwinter, to pora na ciąg dalszy, w którym przybliżymy Wam jego topografię, wiarę oraz sztukę, jakie możecie tam spotkać! Kawa/herbata w dłoń i do lektury!
"Nareszcie! Powróciłem z nową opowieścią.Długo mnie nie było, choć dla Ciebie to ledwie mgnienie, czas potrzebny na przewrócenie kartki. Ja natomiast przeszedłem wszystkie uliczki miejskie, przetrząsnąłem wszystkie biblioteki, przepytałem starszych i wysłuchałem mnóstwo ballad, by z dumą opowiedzieć Ci jak najwięcej o prześwietnym mieście Faerûnu, prawdziwym Klejnocie Północy – moim rodzinnymNeverwinter!"
Zapraszamy na naszego bloga, gdzie baaardzo obszernie opowiadamy o historii i geografii tego pięknego miasta! A to dopiero część pierwsza, bo mamy dla Was jeszcze opowieść o innych jego aspektach!
Cześć miłośnicy kulania kostkami i szermierki pędzlami!
Dzisiaj chciałbym Wam pokazać niedawno pomalowane figurki do gry Middle-Earth Strategy Battle Game. Mam tu na myśli niezwykle walecznych Captains of Minas Tirith, których miałem przyjemność malować na zlecenie dla jednego z moich Klientów.
Captains of Minas Tirith
To dowódcy piechoty Białego Miasta, a zarazem nieustraszeni wojownicy, gotowi stawić czoła każdemu wrogowi w bezpośredniej walce. Ich zbroje lśnią w słońcu, a miecze gotowe są do zadawania śmiertelnych ciosów. Ich heroiczna postawa w obliczu każdego zagrożenia wzmacnia morale i wolę walki szeregowych żołnierzy.
Malując Captains of Minas Tirith, starałem się oddać ich surowy charakter oraz potęgę, którą reprezentują na polu bitwy. Każdy detal, od ostro zakończonych mieczy po starannie wypolerowane zbroje, został pomalowany z dbałością o autentyczność i wyrazistość.
Jeśli chcecie zobaczyć więcej zdjęć tych niezwykłych figurek oraz poznać więcej szczegółów na ich temat, serdecznie zapraszam do odwiedzenia mojej strony:
Może i udział w targach Vivelo nie był satysfakcjonujący, ale dziękujemy wszystkim tym, którzy znaleźli strefę fantastyki i zawędrowali na nasze stoisko! Mamy nadzieję, że chociaż Wy wróciliście z nich zadowoleni!
Ostatnio wspominaliśmy o powrocie kostek Ametystowych, ale nie tylko one z kryształowych zestawów są ponownie dostępne! Przedstawiamy Wam kolejne cudo - kości Obsydianowe!
Zrodzone ze skały wulkanicznej, zaklęte z surowego izofiru w charakterystyczny kształt dzięki mrocznej magii. To czarne dziury, które wessą Twych przeciwników.Idealne dla wszystkich czających się w mroku. Działających w ciemności. Łotrzyków, zabójców, cieni, nekromantów, adeptów mrocznych arkanów.Zbudziłeś się z przedwiecznego snu, Mroczny Władco. A ja, Twój wierny sługa, klękam przed Tobą i wręczam Ci Twój oręż ciemności.Czerń jest naszą siłą. Poczuj w dłoni ciepło szkliwa wulkanicznego i turlaj na pohybel dobru!
Nareszcie! Długo wyczekiwane kości ametystowe znów zawitały do naszego sklepu! Ale muszę Was uprzedzić... spieszcie się, one lubią szybko znikać.
Oto kości dla prawdziwych lordów! Królewska purpura wykuta ze słupkowych struktur ametystu i ukształtowana w wielościenne bryły służy wszystkim zdroworozsądkowym arystokratom. Wszak po grecku ἀméthystos znaczy trzeźwy... w przeciwieństwie do Twoich upojonych współtowarzyszy. Ech, nigdy się nie nauczą. Ostudź ich gorące głowy, turlając kości rozważnie i romantycznie! Jesteś przecież szlachcicem, mój panie. Życzę samych dwudziestek!
Dzisiaj mam zaszczyt przedstawić Wam nowo pomalowane figurki do gry Middle-Earth Strategy Battle Game. Tym razem skupimy się na niezwykłych modelach z zestawu "Anborn and Mablung, Rangers of Ithilien", których miałem przyjemność pomalować na zlecenie dla jednego z moich Klientów. Te wyjątkowe postacie wnoszą niezwykłe umiejętności i determinację do walki o Śródziemie.
Anborn
Anborn to doświadczony tropiciel i wojownik, który doskonale zna lasy Ithilien. Jego umiejętności tropienia i maskowania czynią go niezwykle cennym dla każdej armii, która potrzebuje informacji o ruchach wroga i zasadzki.
Mablung
Mablung to mistrz łucznictwa i jeden z najbardziej zaufanych towarzyszy Faramira. Jego precyzyjne strzały i umiejętność wyczucia zagrożenia sprawiają, że jest niezastąpiony na polu bitwy, eliminując wrogów z dystansu i chroniąc swoich towarzyszy.
Podczas malowania Anborna i Mablunga, głównie skupiłem się na oddaniu ich zdolności do kamuflażu i przetrwania w trudnych warunkach. Starałem się również oddać ich surowy charakter oraz potęgę, którą reprezentują na polu bitwy. Stroje w kolorach ziemi oraz detale, takie jak broń i akcesoria, zostały pomalowane z dbałością o autentyczność, by oddać ich rolę jako elitarnych zwiadowców.
Więcej zdjęć tych niezwykłych figurek oraz szczegółów na ich temat, jak zawsze znajdziecie w dedykowanej galerii na mojej stronie:
Starfinder – gra sięgająca korzeniami klasycznych edycji Dungeons and Dragons, jednak osadzona w klimatach science fiction. Przedstawimy Wam dziś, jak zrobić postać mogącą podróżować po kosmosie, odwiedzając dzikie planety zamieszkiwane przez smoki, jak i te, w których telefony i internet nie są niczym nadzwyczajnym. Jeśli znacie mechanikę D&D, to łatwo odnajdziecie się w Starfinderze. Może to dobry moment, aby przesiąść się na coś bardziej nowoczesnego, czy nawet – futurystycznego?
W końcu kolejny event! Zapraszamy Was do Warszawy na Targi Książki i Mediów - Vivelo! Trwają aż cztery dni, od czwartku do niedzieli i mamy nadzieję, że będziemy się przez nie wszystkie dobrze, wspólnie bawić! Do zobaczenia!
Więcej informacji na oficjalnej stronie wydarzenia -> targivivelo.pl
Panie i Panowie, Lisze, Liszki i Szkieletory! Dziesiąty Zlot Nekromantów czas zacząć. Tegoroczny zjazd odbywa się w czasie Święta Kości Umarlaka (proszę pobrać swój zestaw przy dyspenserze) pod hasłem „Moja kość jest Twoją kością <3”. Łączy nas wspólna miłość do trupów i ożywiania zmarłych. Trzymajmy się razem w owych trudnych czasach polowania na czarownice i szukania dziury w całym. Tak, nasi ożywieńcy może i mają dziury w brzuchu, których sami nie wywierciliśmy, zjadają trzodę chlewną i och, czasem, od wielkiego dzwona ugryzą jakąś chłopkę i przemienią w ghoula, wielkie mi halo! Ale czy to od razu powód, żeby wyzywać nas od creepów i pomyleńców? Nie, moi nie-mili. Dlatego buntujmy się! Turlajmy te kości ku chwale nekromantów!
Jako Mistrz Gry pewnie nie raz na pytanie kim ktoś chce zagrać, słyszałeś odpowiedź w stylu:
„Mam świetny pomysł. Będę grał krasnoludzkim wojownikiem, który w tajemniczych okolicznościach stracił pamięć i teraz podróżuje przez świat, próbując znaleźć odpowiedź na pytanie kim jest.”
Nudna odpowiedź mająca na celu zwolnienie gracza z budowania własnej historii. Co jednak, jeśli tajemnicze okoliczności wywołujące zanik pamięci spotkały cały świat? Starfinder proponuje przygodę właśnie w takim świecie!
Tyle lat w zamknięciu za murami. Byliśmy ofiarami, drobiem w klatce, hodowanym na ubój. Te czasy minęły. Uzbroiliśmy się w ostrza, wynaleźliśmy latające maszyny, przejęliśmy ich moc. Wyszliśmy za mury. Wybiliśmy wielu, jeszcze więcej dobrych dusz straciliśmy, ale nie załamaliśmy się. Oddaliśmy serce sprawie i podążyliśmy za naszym wodzem. Nasze poświęcenie się opłaciło, nasz lud dotarł do morza, do kresu krainy człowieka. Odbiliśmy wszystko. A teraz stoimy i podziwiamy bezkres wód. Pierwszy raz w życiu. Kąpiemy się, czujemy piasek pod stopami. Zebrałem muszelki z tego miejsca i, by nigdy nie zapomnieć tego momentu, wtopiłem je w żywicę i uformowałem z nich kości. Jestem szczęśliwy! Lecz to nie kres naszej podróży – teraz musimy zemścić się na ciemiężcach na ich własnej ziemi. Sasageyo!
Przetrwanie w świecie opanowanym przez magię i zło wymaga czegoś więcej niż szczęśliwego rzutu kostką. Pathfinder Player Core 2 znacznie rozszerza opcje dostępne dla graczy. Podręcznik ten remasteruje 8 klas z drugiej edycji, dzięki czemu stworzycie szeroką gamę nowych postaci, gotowych podbić świat. Zawiera także ponad 40 archetypów, mnóstwo zaklęć i przedmiotów alchemicznych, które zapewnią niemal nieskończony wachlarz ekscytujących opcji dla każdego bohatera!
Niesławni zabójcy Red Mantis budzą strach na całym świecie ze względu na swoją bezwzględność i dziedzictwo - ci, których zabiją, pozostają martwi! Nie są jednak pozbawieni honoru, więc gdy grupa zabójców wysłanych z niebezpieczną misją spotyka się z nieoczekiwaną zdradą, muszą oczyścić swoje imię, pozostając wierni swemu morderczemu powołaniu, nawet gdy na jaw wychodzą większe spiski i szokująca prawda. Prey for Death to przygoda przeznaczona dla postaci na 14. poziomie, dająca graczom szansę wcielenia się w członków najsłynniejszej gildii zabójców na świecie. Zawiera także nowe przedmioty, historię i tła postaci, a także kilka potężnych potworów gotowych zagrozić postaciom na wysokim poziomie!
Przerażający wrogowie z Pathfinder Monster Core ożyją na Waszych stołach! Każdy z ponad 450 dwustronnych pionków, wydrukowanych na wytrzymałym kartonie, zawiera piękny, pełnokolorowy obraz potwornego przyjaciela lub wroga. Pionki umieszcza się w plastikowych podstawkach znajdujących się w pudełku, dzięki czemu można je łatwo łączyć z tradycyjnymi metalowymi lub plastikowymi miniaturami, ożywiając kampanię Pathfindera!
Dzika przygoda! Dźwięk rozbrzmiewa echem w najdalszych odludziach świata - wycie niezliczonych zwierząt i bestii! Ta zupełnie nowa instrukcja Pathfindera zanurza się głęboko w dzicz jak nigdy dotąd! Dzięki nowym przodkom, opcjom postaci, zwierzęcym towarzyszom, wrogom z dzikiej przyrody i nie tylko, Howl of the Wild zapewnia pakiet podróżniczy wartościowy zarówno dla graczy, jak i Mistrzów Gry!
To na który podręcznik się skusicie? Wybierzcie też swój ulubiony wariant okładkowy!
Prowadzisz epicką kampanię. Jesteście już po 15 sesjach, bohaterowie spotykają na swej drodze różne postaci i coraz straszniejsze potwory. Ale gracze wcale nie są przerażeni, gdy w ciemnej, mrocznej jaskini spotykają czerwonego smoka. Czemuż to? - zachodzisz w głowę. Bo na stole kładziesz przypinkę RGFK. Lipa, nie? My wiemy, że jest ładna, ale nie o to chodzi. Przydałoby się coś lepszego. Nie chcesz widzieć, jak gracze zasłaniają sobie usta, by nie prychnąć. Ty chcesz widzieć terror w ich oczach! A my przychodzimy Ci z pomocą.
Zamów wielkie zestawy figurek w sam raz do swojej kampanii! W każdym znajdziesz po 30 wysokiej jakości postaci - NPCków lub potworów, którymi urozmaicisz sesję i podniesiesz poziom zabawy. Nie ma w nim idealnej figurki pod Twoją oryginalną postać? Sprawdź naszą szeroką ofertę i dopasuj figurkę do swoich potrzeb! Dalej jesteś zbyt wybredny? Zamów figurkę personalizowaną i puść wodze fantazji - tutaj wszystko jest możliwe!
@rgfk.pl ale weź się ogarnij i napisz coś ciekawego ze świata RPG i dołącz swoją reklamę. Tak to możesz tylko bany od userow wyłapać bo ani to interesujące ani bardziej napracowane niż reklama płynu na swędzenie pipy.
Tego się u nas nie spodziewaliście! (my trochę też nie)
Zostań Power Rangerem i chroń Angel Grove i Ziemię przed złymi siłami Rity Odrazy, Lorda Zedda, Mistrza Zła i nie tylko w epickim świecie Power Rangers! Niezależnie od tego czy przerwiesz ataki potworów Rity w jej próbie dominacji nad światem, czy też pokonasz siły Imperium Maszyn przed inwazją na Ziemię, nie ma ograniczeń co do heroicznych historii, które opowiesz!
Błyskostki. Dziwna nazwa, prawda? Dwuczłonowa. Błysk i kostki. Kości napełnione blaskiem. Błyszczące. Przypomina mi to pewną historię o błyskotkach. To nie przejęzyczenie, chociaż sam się na to nabrałem. I nie, nie o świecidełkach i biżuterii. Posłuchaj uważnie. Błysk kotki. Błyskowe kotki. Tak jak te, które znalazł pewien milczący pustelnik z południowych bagien. Zabrał świecące w nocy sierściuchy do swojej chaty. Nie ciesz się jednak zbytnio dobrym sercem odludka. To nie miłosierny samarytanin, tylko psychopata, który torturował zwierzaki. A potem je zjadał. Na szczęście pewnego wieczora wpadł do bajora i się utopił. A błyskowe kotki umarły z głodu w klatkach. Ich dusze zyskały wybawienie od cierpień doczesnych i zostały zaklęte w formy kości. Błyskostki. Prowadzą podróżnych przez niebezpieczne trakty, by nikt nie podzielił ich losu. Kurczę, mrocznie się zrobiło…
Ponad 400 najgroźniejszych wrogów fantasy wyłoniło się ze stron tego ogromnego, 360-stronicowego kompendium najpopularniejszych i najczęściej spotykanych stworzeń w świecie Pathfindera! Od znanych wrogów, takich jak orki, smoki i wampiry, po nowe horrory, takie jak żywy koszmar nilith i trójgłowe mutoli, po odpowiednie sługi dla przywoływaczy każdego charakteru – ten niezbędny towarzysz dla głównego podręcznika pełen jest niezwykłych stworzeń, którymi urozmaicisz swoje przygody w świecie Pathfindera!
Ale to jeszcze nie koniec, bowiem mamy dla Was dwa rozszerzenia do owego Bestiariusza! Czyli jeszcze więcej potworów! Znajdziecie w nich zupełnie nowe zagrożenia, które z pewnością wystawią na próbę nawet najodważniejszych bohaterów – te obowiązkowa księgi potworów są zaprojektowane tak, aby rzucić wyzwanie postaciom na każdym poziomie.
*I to nie preordery, chociaż ostatnio ich u nas dużo... Zamawiajcie i bawcie się dobrze!
Przenieś się do świata, pod którego niebem szybują smoki wszelakich kształtów, rozmiarów oraz kolorów i wciel się w smokologa amatora, by odkrywać jaskinie i przekształcać je w rezerwat dla tych majestatycznych stworzeń! Pamiętaj jednak, że stworzenie idealnego miejsca może nie wystarczyć – trzeba jeszcze zwabić smoki, by chciały zostać tam na dłużej!
W grze Na skrzydłach smoków budujesz swój własny rezerwat drakonidów. Rozpoczynasz z trzema odkopanymi polami – po jednym w każdej z jaskiń: Szkarłatnej Pieczarze, Złotej Grocie i Ametystowej Otchłani. W trakcie rozgrywki odkopiesz kolejne pola i będziesz wabić do swojego rezerwatu smoki, aktywować potężne zdolności i zabiegać o przychylność Smoczej Gildii!
Przedsprzedaży ciąg dalszy - tym razem coś dla fanów Lochów i Smoków!
Oto ostateczny zapis powstania Dungeons & Dragons. The Making of Original D&D to niezwykły zbiór rzadkich dokumentów, które rzucają światło na historię powstania D&D! Odkryj materiały, które nigdy dotąd nie zostały upublicznione! Każdy dokument jest opatrzony wnikliwym komentarzem jednego z czołowych historyków gry, Jona Petersona.
Osławiony licz Vecna knuje rytuał mający na celu wyeliminowanie dobra, unicestwienie bogów i podporządkowanie sobie wszystkich światów. Aby powstrzymać Vecnę, zanim przebuduje wszechświat, bohaterowie współpracują z trzema najsłynniejszymi arcymagami wieloświata, podróżują do odległych miejsc i odbudowują legendarną Różdżkę Siedmiu Części. Vecna: Eve of Ruin to przygoda, w której los wieloświata wisi na włosku!