#unrealengine
Będzie w tej gierce burdel lub opcja zamówienia roksy?
@korfos jest koło kościoła jedna prostytutka i jest cimcirimci z pjoterem jako skill
Zaloguj się aby komentować
Dev update: zrobiłem parę nowych sprajtów postaci, teraz robię dodatkowe dialogi

Zaloguj się aby komentować
tak się obecnie prezentuje Sieradz z lotu ptaka

Będzie fabryka jaboli?
@korfos jest fabryka ytonga
@MrGerwant a mieszają tam głową bigos?
Rondo - postrach kursantów na prawo jazdy kat B musiało być xD
Jak się uczyłem na prawko to mój instruktor drukował wszystkim to rondo z lotu ptaka, żeby se ogarnęli jak są na nim pasy i jak się poruszać po nim xD
Wszyscy mieli pełne gacie, bo to rondo turbinowe i trzeba wiedzieć jak i kiedy zmienić pas xD
Z sieradzkich ciekawostek to jest jedno jedyne miejsce w którym droga przecina się z torami kolejowymi. Tory się kończą po obu stronach 5m za drogą, ale stoi przed nimi znak ostrzegawczy A-10 tylko dlatego, żeby weryfikować na egzaminie, czy zdający egzamin zwolnił i się rozejrzał xD
@MrGerwant kiedyś miałem taki dywan
Zaloguj się aby komentować
Dev update: progress z nową lokacją

@MrGerwant za dużo wolnej przestrzeni. Patodeweloperzy zawaliliby to kurnikami dla plebsu, znaczy się mikroapartametnami.
tam jest parking
@MrGerwant a na parkingu będzie krążył pan żul i za 5zl wskaże wolne miejsce parkingowe?
@MrGerwant królu złoty, a po ile będzie ta przyjemność i czemu tak drogo?
@Iknifeburncat cena będzie sprawiedliwa
@voy.Wu w to nie wątpiłem ani chwili, sprawiedliwość nie przychodzi ani łatwo ani tanio.
Tani i łatwy to jest tylko wir.
Zaloguj się aby komentować
Dev update: nowa lokacja: kwiaciarnia

Czy w tej kwiaciarni można kupić piwo?
@ZohanTSW jest do side quesa z edziem listonoszem
@MrGerwant ok, chodzi mi o to, że widziałem kwiaciarnie w których można kupić alkohol xD jest to rzadkość, ale kojarzy mi się bardzo polsko.
Nie widziałem w Sieradzu, ale we Wrocławiu, i to dwie, z czego jedna jeszcze istnieje.
Zaloguj się aby komentować
Progress z nową lokacją

Zaloguj się aby komentować
Dev update: zacząłem nową lokację

@MrGerwant Zduńska Wola? Łask? A może Warta?
Rozpoznaję jeden budynek z Poznania
@ZohanTSW nie powiem
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Postanowiłem regenerować postaciom trochę zdrowia i many po wygranej walce.
Jak widać wciąż po dołączeniu nowej postaci do składu wciąż jest bug z podwójnymi turami, teraz z jakiegoś powodu działa to też z turami wrogów. Myślę, że zmiana w tablicy sojuszników powoduje, że gra jest trochę skonfundowana, ale jak to naprawić to nie mam pojęcia ¯\_(ツ)_/¯ (kod jest wciąż na gicie jeśli ktoś chce rzucić okiem https://github.com/WKogut98/WirSprawiedliwosci )
https://youtu.be/_ezOZ988ORA
to się nie zdarza po wczytaniu sejwa więc jeden hakiermański sposóbłmygłbybyc taki, żeby przy każdym zapisie od razu też ładować i jak dołącza nowa postać to robić sejwa - problem z tym, że Talarek dołącza pomiędzy jedną cutscenką a walką z bossem, jeśli wtedy by wczytać to walka z bossem się nigdy nie odpali (tu mógłbym go dodać do drużyny trochę wcześniej, wtedy by to działało)
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Zrobiłem nowe efekty w walce przy otrzymywaniu dmg i leczenia
https://youtu.be/atCxFGNNAzw
Jeszcze teraz trochę pozmieniałem ustawienia animacji dla tego licznika obrażeń, żeby nie wychodził z samej ziemi a bardziej ze środka postaci, wygląda imo lepiej
Komentarz usunięty
@UmytaPacha to nie była "zmiana kierunku" - tylko kolizja kamery z obiektami - w unrealu kamera postaci działa tak, że jak natrafi na jakiś obiekt z kolizją to się przybliża do postaci - tu wystarczy ustawić im w kolizji, żeby ignorowały kamerę. także odpowiadam - większość obiektów na mapie już tego nie powoduje
Komentarz usunięty
@MrGerwant Godne to i sprawiedliwe!
@maly_ludek_lego słuszne i zbawienne
myślę, że z tymi efektami gra się przyjemniej niż bez (btw, Halyna miała strasznie niezgraną z dźwiękem animację ataku, więc to jeszcze teraz na szybko poprawiłem)
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Nowy Malczan działa, LODy samochodów też https://youtu.be/RukpTPI6Ae4
Tak, wiem, że wszystkie mają ten sam dźwięk silnika, jak ktoś znajdzie nagranie kaszlaka na niskich średnich i wysokich obrotach bez hałasów w tle to mogę mu zmienić , ale na razie tak zostanie
@MrGerwant - jaki ETA do releasu?
No i najważniejsze pytanie - ile to mnie będzie kosztowało aby zagrać w pełną wersję?
@koszotorobur ciężko stwierdzić, @emdet mi robi sprajty dla kolejnego bossa, w tej chwili jest gotowe tak 70%-80% gry
co do pełnej wersji to na itchu jest opcja za darmo lub co łaska, czyli możesz pobrać za free ale też dobrowolnie mi dać donejta, pewnie ustawię progi 2, 5 i 10 dolarów
@MrGerwant - za dużo pracy włożyłeś bym miał sumienie brać za darmo.
Poza tym jako stary gamer czuję się zobligowany wspierać młodych twórców gier.
No i podziwiam zacięcie!
Zaloguj się aby komentować
Dev update: włączyłem Wirtualne Tekstury, w połączeniu z ustawieniem LODów dla modeli 3d w grze i wyłączeniem globalnej iluminacji Lumen, pełna wersja powinna chodzić znacznie lepiej niż demo (zanim ustawiłem virtual textures jak dodałem samochody to miałem u siebie w edytorze ostrzeżenie, że przekraczam budżet VRAM na tekstury, z VT juz tego nie mam, więc to chyba dobry znak). To z optymalizacji chyba wszystko co mogę zrobić bo większość obiektów w grze i tak jest dwuwymiarowymi sprajtami, które raczej nie są ciężkie dla sprzętu. Chciałem wyłączyć tez wsparcie Nanite, zakładając, że i tak nic u mnie go nie używa i może trochę zmniejszy to wykorzystanie pamięci, ale okazało się, że najwidoczniej używają go wolumetryczne chmury i jak odpaliłem to zaczęło mulić i w ogóle nie renderowało chmur, więc włączyłem z powrotem xddd
Zaloguj się aby komentować
Dev update: zaimportowałem nowego malczana, mam nadzieję, że będzie działać

@MrGerwant nadal zbyt dobrze spasowany, żeby to był kaszlok xD
@NiebieskiSzpadelNihilizmu nie do mnie pretensje, tylko do tego co zrobił model
@MrGerwant wygląda jakby był z jednego elementu taki gumowy jakiś
@Rudolf w sensie? wg mnie wygląda normalnie, nawet zbyt realistycznie względem pozostałych pojazdów
@MrGerwant na pewno na ten efekt działa brak tych wcięć na karoserii drzwiach no i to że maska jest idealnie dopasowana ale domyślam się że ciężko jest znaleźć dobry model tego potwora
Te chromowane lusterka
@Chunx Maluch Premium
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Unreal się zcrashował przy konfigurowaniu LODów Malucha xdd Chyba trza poszukać innego modelu w necie
Zaloguj się aby komentować
Dev update: podejrzewam dlaczego maluch się nie chciał spawnować - zobaczyłem, że model ma milion wierzchołków i silnik pewnie uznał "pi⁎⁎⁎⁎lę to", trzymajta kciuki, żeby po ustawieniu LOD zaczęło działać (to w c⁎⁎j długo trwa bo przy każdej zmianie silnik musi przeliczać na nowo
Zaloguj się aby komentować
nvm, znalazłem
@MrGerwant Jakbyś się nie zapytał to byś nie znalazł
Zaloguj się aby komentować
Dev update: Tak się prezentuje na chwilę obecną ruch drogowy w Sieradzu
https://youtu.be/RI7GUzMHIXs
Chyba trochę za dużo tego chodzenia tyłem.
@Fly_agaric to, w którą stronę są zwróceni sojusznicy zależy od ustawienia kamery względem ich. Pewnie dałoby się jakoś dopracować tę funkcję, ale w sumie po co
Zaloguj się aby komentować
Dev update: obniżyłem środek masy dla wszystkich pojazdów, więc teraz mogą jechać szybciej bez wypierdalania się.
P. S. Maluch dalej nie może się spawnować, nie mam pojęcia czemu
Xd pi⁎⁎⁎ol zrobi sie dlc 126p
@ErwinoRommelo e po prostu skasuję klasę i dodam ponownie
@MrGerwant

Zaloguj się aby komentować
Dev update: Zrobiłem spawnery pojazdów - z jakiegoś powodu np. Maluch nie spawnuje się w ogóle. Poza tym Jelcz ma problem ze skręcaniem - zawsze sie wpierdala na znaki i nie może dalej jechać (mogę spróbowac spawnowac tylko przy ścieżkach bez zakrętów czy rond ale będzie to mało realistyczne
Zaloguj się aby komentować
Dev update: zaimportowałem jednak tę bejcę, tym razem pamiętając, żeby ustawić, żeby koła mogły skręcać, powinno działać.
Myślę, że już wystarczy, mam już dość zróżnicowaną drogową "faunę" (dla przypomnienia: Polonez, Passat B5, Maluch, Dacia Duster, Transporter T5 i autobus Jelcz PR110 no i teraz to E46) Teraz tylko stworzyć obiekty, które bedą te auta randomowo spawnowały, muszę wykminić jak im ustawiać jak dużo gazu mają wciskać spawnowane auta bo jak je po prostu wrzucam na mapę to dla każdego można wpisać oddzielnie, ale jak tam ma być spawner, który spawnuje różne auta to może się to trochę rozjechać - na razie myślę, żeby to był mnożnik od 0 do 1, który bym mnożył przez defaultową wartość dla danego auta (to jest na maksymalny gaz bo dałem jeszcze zmienną na minimalny gaz, bo jak było ustawione czasem na 0 to na rondzie stawały na niektórych trasach i nie chciały dalej jechać)

dla e46 musi byc zawsze grubo - bo tym jezdza guwniaki z gazem w podloge
Zaloguj się aby komentować
Dev update: chyba już więcej samochodów nie będę dodawał (ewentualnie jeszcze raz zaimportować to E46, bo wiem czemu nie chciało normalnie jeździć - zapomniałem ustawić, żeby przednie koła mogły skręcać), teraz wypadastworzyć obiekt, który będzie te auta randomowo spawnował, żeby cały czas coś jeździło (miałem robić jeszcze dla nich AI, żeby się odpowiednio zatrzymywały i ruszały, ale trasy są tak wyznaczone, że chyba nie trzeba)
Zaloguj się aby komentować