#kiw

0
7
Z powodu zbliżającej się maturki prace nad grą idą nam trochę wolniej, niż myśleliśmy. Na całe szczęście ryzyko powtórki z tamtego roku jest raczej minimalne, i nie przewidujemy śmierci projektu. Otóż nie tym razem!
Każdy tydzień przynosi nam nowe partie kodu, które pozwalają nam rozpoczynać bardziej zaawansowane prace np. w dziedzinie tworzenia eventów. Co prawda początkowo myśleliśmy o zastosowaniu trochę innej składni, ale koniec końców jest to generyczna składnia z XML'a. Póki co nie jesteśmy gotowi, żeby wypuścić jakieś demko, albo wersję dla modderów.
Ale jeśli ktoś chciałby sobie pomodować "na sucho" i w dzień premiery gry, natychmiastowo, wypuścić pełnoprawny fanowski dodatek w cenie 5.99 to zapraszamy na stronę naszego wiki.
Znajdziecie tam dokładnie tyle, żeby stworzyć już teraz własnego moda, macie efekty eventów, warunki ich załączenia i zaprezentowaną przynależną im składnie. Mam nadzieję, że po maturkach prace przyspieszą i będziemy mogli wam dać ładną błyszczącą alfę.
Link do wiki: http://wiki.aquila-games.pl/index.php/Eventy
PS: Tak wgl to ten epizod tworzenia gry pokazał nam jeszcze dobitniej jak przestrzelone były nasze plany sprzed roku na KiW- teraz mamy o wiele prostszy projekt, który jakiś sprawny gamejamowiec zrobiłby z teamem w 24 godziny. A i tak prace trochę już trwają- jest jednak poważna różnica, w tamtym roku przez cały czas siedzieliśmy nad rozwijaniem mechanik, czekaliśmy na wciąż olewajacego terminy grafika, a zaprogramowane było na dobrą sprawę tylko menu- wkładaliśmy pracę, a najmniejszych jaskółek zapowiadających nadejście wiosny brakowało- teraz jest inaczej, także to kolejna lekcja dla naszego malutkiego zespołu.
@lubieplackijohn W końcu miałem raportować.
lubieplackijohn

@piwowar Git! Czekam na dalsze raporty

Zaloguj się aby komentować

Jak pewnie widać ostatnio nie bywam specjalnie na hejto- czego wielce żałuję. Trochę tutaj wadzą maturki, trochę same lekcje, ale w pewnej części jest to również wina tego, że projekt Krewi i Wino idzie ślamazarnie jak na ogólne standardy, ale jednak do przodu. Jest to nasze pierwsze podejście kiedy spore fragmenty naszej wizji już obrócone zostały w kod. Mam nadzieję, że wybaczycie mi chwilową niedyspozycję. Postaram się już wkrótce wchodzić znacznie częściej, pisać i komentować.
Na wieczór mogę wam tylko podrzucić zrobioną na szybko w Wordpressie, stronę naszej grupki ds. tworzenia zarąbistych gier. To moja pierwsza strona od czasów pierwszej liceum i pierwsza, która znalazła się w internecie... także liczę na uwagi jeśli zauważycie jakieś krytyczne błędy. Pozdrawiam cieplutko.
http://www.aquila-games.pl
lubieplackijohn

@piwowar Jak skończysz z tą całą maturą, to będziesz miał prawdopodobnie najdłuższe wakacje, jakie Ci się przytrafiły. Wtedy będzie czas i na hejto i na snucie intryg

Popkulturnik_Kulturnik

@piwowar Oj ja też mniej wchodzę na hejto. Ale ważne że nie uciekamy i staramy się coś wrzucać

pescyn

@piwowar a jednak żyje! - już myślałem, że "był chop, nie ma chopa", bo trochę plansze już oczyściło z pionków

Zaloguj się aby komentować

Idę spać, trochę ponad siedem godzin snu może się przydać. Jutro przede mną kolejny dzień próbnych maturek- tym razem matematyka. Także, możecie mi życzyć powodzenia, bo bez tego różnie może być. Na szczęście do realnych matur jeszcze trochę czasu więc ciągłe rozwiązywani arkuszy, może da jakiś wymierny plon.
Tak na koniec wspomnę tylko, że prace nad KiW niespiesznie, ale posuwają się do przodu, kod jest pisany, a evety opracowywane. Mamy już trochę pracy wykonanej w dziedzinie opracowania pewnej ilości eventów, może kiedyś coś dobrego z tej naszej pracy wyrośnie.
Dobranoc
HappyNewYear88

Jutro angielski już więc raczej łatwo będzie

PapaNorris

@piwowar no ja z pierwszej próbnej z matmy miałem chyba z 40% za to na głównej już 88%. To i tak mi obniżyli punktację bo miałem wszystkie wyniki dobrze. Najbardziej to ja się bałem, że dostanę na ustnej z polskiego jakąś gramatykę xd

piwowar

@PapaNorris My ustnej nie doświadczymy, może to i dobrze- trzeba by się do tego przygotować sporo. Mieliśmy w harmonogram lekcji polskiego, wpisane lekcje na, które mieliśmy przygotowywać się sami na rozliczne tematy i to na polskim trenować. Teraz nie ma ustnych- nie ma problemu.

Zaloguj się aby komentować

Witam, mam zaszczyt w imieniu teamu KiW przedstawić Wam kolejny raport prosto z pierwszej linii frontu! Zgodnie z obietnicą prezentujemy wam skromny, ale czytelny, interface do wersji Alfa 0,1 "Krwi i Wina". Mam nadzieję, że jego przejrzystość takiego rozwiązania to nie tylko nasz wymysł a stan rzeczywisty.
Pozwolę sobie teraz opisać pokrótce elementy interface'u, żeby rozjaśnić co nieco sytuację. Na górnym pasku od lewej widzimy liczby reprezentujące ilość:
  1. gotówki
  2. beczek wina
  3. zasiewów na polach
  4. prestiżu.
Jak widzicie koło wskaźnika ilości pieniędzy i prestiżu mamy w nawiasie, kolorem czerwonym napisaną liczbę ujemną. Ma to związek z opcją eventu, która aktualnie jest zaznaczona. Przesuwając wzrok w prawo, możemy zobaczyć oznaczenie aktualnej daty z dokładnością do miesiąca, a dalej przycisk przenoszący nas w czasie (do przodu oczywiście).
Po lewej stronie mamy wielki panel eventu- każdego miesiąca będzie pojawiać się event, na który będziemy mogli odpowiedzieć na różnoraki sposób. Efekty tego wyboru są kompleksowe:
  1. mogą załączyć inny event
  2. wpływają na wyżej wymienione współczynniki (tj. pieniądze, beczki, zasiewy, prestiż)
3.wpływają na zaufanie grup oznaczonych po prawej stronie ekranu
Wybierając opcję w evencie możemy podejrzeć jego konsekwencje, a jego zatwierdzenie następuje poprzez odciśnięcie swojej pieczęci w laku.
Poniżej mamy menu dające nam możliwość uruchomienia okno jednego z trzech budynków tj. Tłoczni, Magazynu i Pałacu. Tam też możemy rozbudować dany budynek, tak by lepiej spełniał postawione przed nim zadania.
Grupy społeczne przedstawione w prawym górnym rogu to kolejno: pracownicy, Kościół, możnowładcy i miasta. Spadek zaufania którejkolwiek grupy do zera załącza serię eventów, od których do upadku tylko jeden krok. Tutaj również widzimy przewidywany efekt aktualnie wybranej opcji eventu na zaufanie stronnictw.
Poniżej znajduje się panel pałacu, w którym możemy zobaczyć nasz bilans od początku roku i podjąć decyzje, które kosztem pieniędzy, prestiżu czy wina mogą polepszyć nasz wizerunek w oczach różnych grup społecznych. Poniżej mamy już tylko okno tłoczni i magazynu.
Mam nadzieję, że znajdujecie interface równie czytelnym co my. Mile widziane są komentarze (również krytyczne), bo dadzą nam jakąś szerszą prerspektywę, która może okazać się niezwykle użyteczna. To już koniec tego raportu. Kolejny prawdopodobnie pojawi się w kolejnych kilku dniach
b38dc5cb-07d7-4d7b-a82d-0a60d17798c0
piwowar

@Havelock_Vetinari @lubieplackijohn Dziękuję w imieniu swoim i całego zespołu. Przyda nam się szczypta szczęścia...

adrian-wieczorek

@piwowar zapowiada sie ciekawie, interfejs musi byc bardziej kimatyczny, taki karczmiany ale to pewnie zorbicie na koncu jak bedziecie mieli core dopracowany

piwowar

@adrian-wieczorek Postaramy się coś zaradzić w tej kwestii. Początkowo w pierwszej iteracji projektu interface miał wyglądać zupełnie inaczej. Jednak polityka cięć w funkcjonalności wersji Alfa 0.1 i związane z tym zmiany w jadrze rozgrywki wymusiły też zmianę naszej koncepcji na interface.

Zaloguj się aby komentować

Proszę bardzo, łapcie raport!
Wczorajszego wieczora przedyskutowaliśmy w ramach zespołu raz jeszcze plan okrojenia "Krwi i Wina" do poziomu, który da się w miarę sprawnie wprowadzić w życie. Każdy element starej głównej mechaniki już na starcie zazębiał się z innymi- bardziej skomplikowanymi. Sprawiało to, że stworzenie sensownego demka musiałoby się wiązać z ogarnięciem na start kilkunastu systemów i wdrożeniem ich do komputerowej rzeczywistości. Zależy nam jednak na informacji zwrotnej od naszych znajomych, którzy zadeklarowali chęć brania udziału w testach. Do tego potrzeba jednak działającej gry.
Stworzyliśmy więc nowy, do bólu prosty, rdzeń rozgrywki. Nie zazębia się on już z niczym. Mamy nadzieję, że nie będzie najmniejszego problemu z jego stosunkowo szybką implementacją. W planach mamy oczywiście obudowanie go w przyszłości mechanikami, opracowanymi na potrzeby poprzedniej iteracji projektu, w pierwszej połowie tamtego roku. Ale oczywiście wszystko w swoim czasie...
Rozgrywka ma być prowadzona w turach i wymagać od gracza sprawnego balansowania pomiędzy różnymi grupami interesu, zdobywania prestiżu i sprawnego zarządzania interesami winnicy. Spore znaczenie odgrywać będą comiesięczne eventy. Grę umilała by, znana wam już, muzyka autorstwa @HappyNewYear88 .
Jednym z głównych celów jest stworzenie systemu zasysającego informacje o eventach z plików, które każdy- bez znajomości programowania- mógłby swobodnie edytować za pomocą zwyczajnego notatnika. Moglibyście więc dodawać, w oparciu o mechaniki gry, swoje własne eventy a nawet całe historie mające wydatny wpływ na rozgrywkę.
To koniec tego raportu, na razie dyskutujemy jeszcze nad elementami, które powinny znaleźć się na głównym panelu gry. Jednak prawdopodobnie już niebawem zdecydujemy się na to czy inne rozwiązanie. Możecie wtedy liczyć na wyraźny screen projektu wraz z opisaniem elementów na ekranie.
83347530-f54c-4cab-8342-51f247286a46
piwowar

@alq Ś.P nieboszczka była w Marcu robiona w Unity, niestety Pan programista z Marca ma przez matury zapchany grafik więc różnie z tym może być. Jest też mglista opcja, żeby inna osoba walnęła to JavaScripcie ale kilka osób nam to odradzało. Ciekawy pomysł, żeby ew. zrobić z tego grę webową, bo myśleliśmy jedynie o pc’tach i smartphonach. Problem jest tylko taki, że w przypadku gry webowej trzeba by ogarnąć infrastrukturę sieciową i odpadają ważne dla nas mody.

alq

@piwowar No tak. Z modami to trudna sprawa. Chociaż też jest do zrobienia w ten czy inny sposób. Web ma to do siebie, że łatwiej zebrać ludzi, bo nikogo nie trzeba jednak "zmuszać" do instalacji żadnych apek. Nie mniej, trzymam kciuki bez względu na formę, bo zapowiada się ciekawie!

piwowar

@alq Dzięki za udział w dyskusji.

Jeśli chodzi o mody i jednoczesny brak instalowania gry to kojarzę, że można by wrzucić grę z Unity do przeglądarki, bez gry online. Wtedy każdy mógłby sobie załadować mody jakie by tam chciał. Nie wiem jednak jak z wydajnością takiego rozwiązania. U mnie na laptopie działa to niezmiernie mizernie nawet w przypadku najmniej efektownych projektów.

Cieszymy się, że ktoś interesuje się projektem- Jutro wleci pewnie wpis opisujący główne założenia dla wersji Alfa 0.1

Zaloguj się aby komentować

Zgodnie z obietnicą, za poleceniem @lubieplackijohn . Składam raport dotyczący stanu prac nad KiW.
Świadomi tego, że pierwotny plan jest niemożliwy w realizacji w szybkim tempie przy naszym doświadczeniu, opracowaliśmy dziś wersję minimum. Choć nie realizuje ona wielu pomysłów na rozgrywkę z marca tamtego roku, mogłaby stanowić bazę do nadbudowy tamtymi właśnie rozwiązaniami. Uważamy, że wdrożenie mechanicznej strony projektu w życie byłoby stosunkowo proste, reszta pracy polegałaby na napisaniu kilku(nastu) kartek tekstu. Nie jest to plan na grę zapewniający graczom głęboką immersję w świecie gry tak jak zakładaliśmy, ale od czegoś trzeba zacząć.
Pojawił się jednak nowy problem- zgodnie z przewidywaniami poprzedni spece od technicznej strony produkcji mają zapełniony grafik. W pełni ich rozumiem i w związku z tym będziemy musieli znaleźć jakieś rozwiązanie, które pozwoli nam to sprototypować bez ich pracy.
To chyba koniec dzisiejszego raportu, w każdym razie wydaje się, że idziemy w dobrym kierunku. Opracowaliśmy podstawową mechanikę rozgrywki łatwą w implementacji, możliwą do obudowania innymi mechanikami. Także jestem dobrej myśli. Przedyskutujemy dziś jeszcze ten wstępny koncept i w najbliższych dniach może przedstawię Wam go do oceny (ostrzegam, jest prosty jak drut i prymitywny).
HappyNewYear88

Miejmy nadzieje że prace nad grą będą szły w dobrym tempie, sprawnie i bez problemów. Wspieram oczywiście, jak w sumie, współtwórca gry

Zaloguj się aby komentować

W najbliższym czasie postaram się Wam opisać główne założenia, które przyświecały nam kiedy pracowaliśmy nad "Krwią i Winem" w marcu tamtego roku. Dziś pewnie po nabraniu nowych doświadczeń zmienimy trochę priorytety przy tworzeniu tej produkcji. Jednak na taki opis przyjdzie jeszcze czas.
Teraz pozwolę sobie Wam wysłać link do strony projektu na Itch'u. Strona jest napisana w języku angielskim. Dzięki takiemu wyborowi zgłosił się do współpracy kiedyś jeden Włoch... po czym uciekł po wysłaniu jednego pomysłu i nigdy nie wrócił.
Nie mniej jednak, możecie sobie poczytać co nas zainspirowało do stworzenia gry i na temat innych aspektów naszej gry.
https://piwski.itch.io/blood-wine
piwowar

@Popkulturnik_Kulturnik Jeszcze jak! Tylko nwm czy projekt w stanie Alpha 0.1jest jakkolwiek możliwy do atrakcyjnego przedstawienia. Z tym będzie chyba trzeba chwilę poczekać, chociaż- kto wie.

Zaloguj się aby komentować