Zdjęcie w tle

Społeczność

Sztuka Sprawiedliwa

191

Miejsce kontemplacji nad Sztuką Sprawiedliwą.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev Diary: Prez jakiś czas nie będzie update'ów, bo będę robił głównie assety. Poniżej dwa, które zrobiłem dzisiaj #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #gamedev

f723ab8d-12db-44d2-823d-816b4aaae2af
d290d30d-97b3-432a-9135-b0ac67ad1762

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev Diary: Pasek many dalej nie działa, ale dodałem efekt wizualny i dźwiękowy przy dostawaniu obrażeń i obracanie kamery, bo ulice są pod róznym kątem. Na koniec w filmiku pokazuję jak się prezentuje na mapie fabryka Ytonga https://youtu.be/ev6JB1n9yrs #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #grysprawiedliwe #gamedev

@DiscoKhan nwm czemu się tak robi, budynki mają ustawione ignorowanie kolizji z kamerą, więc nie powinno (Edit: te bloczki akurat nie dziedziczą od budynków ale przy budykanch dzieje się to samo, pomimo takich ustawień)

@MrGerwant a czy kamera ma włączone ignorowanie kolizji z budynkami też? xd


Ale to chyba do tego trzeba już mieć ogarniętą transparentność przy kontaktach itp.

Zaloguj się aby komentować

Dev Diary: Dzisiaj zrobiłem kilka asetów (m.in. Dom Janusza oraz bloczki Ytong!) i poprawiłem jedną funkcję, pasek many dalej nie działa, ale to trza na spokojnie #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Dev Diary: wyprostowałem jako tako fabrykę Ytonga w Gimpie i chciałem użyć jakiegoś webowego upscalera, ale net wolno mi teraz chodzi więc ni c⁎⁎ja. Pozmieniałem zmienne określające staty takie jak Zdrowie, Mana itp. na floaty, żeby nie robiło konwersji i jakimś cudem po kompilacji naprawiło się umiejscowienie pasków xddd, tylko Many nie pokazuje (zrobiłem testowe boxy, które odpalają zabieranie zdrowia/many itd. i mam to nawet nagrane, ale, że net zmula to nawet nie mogę wstawić na yt) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #gamedev #grysprawiedliwe

107b0d2f-246d-4173-98d2-67e5ac4cf33a

@MrGerwant Ooo widzę że koledze udało się pałę łojca wyprostować

fabrykę Ytonga wyprostować. Godne to i sprawiedliwe.


Edit: przekreślanie mi nie działa (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev Diary: wczoraj szukałem jakiegoś zdjęcia na asset fabryki Ytonga, ale jest pod kątem, więc słabo, próbowałem z załączonego obrazka zrobić w Blenderze projection paint, żeby było na prosto, ale nie wyszło, dzisiaj zrobiłem dwa assety na budynki w mieście i podpiąłem zdrowie postaci do widżetu paska, ale z jakiegoś powodu przesuwa go w prawo i za c⁎⁎ja nie mogę zrobić, żeby był nad głową bohatera (on ma się pojawiać tylko w walce, ale na razie dobrze, żeby się wyświetlał prawidłowo). I jeszcze zdałem sobie sprawę, że źle zrobiłem robiąc staty typu zdrowie, mana itp. jako inty, bo jak je podpinam pod pasek zdrowia to i tak trzeba zrobić konwersję na float, więc chyba lepiej pozmieniać #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #gamedev #grysprawiedliwe

1f0dcade-0755-419f-91b0-19c4b92feb16

@MrGerwant racja. A to łatwe nie jest bo to duże obiekty i w większości mają robione zdjęcia z lotu ptaka. Próbowałem patrzeć też różne magazyny czy bazy przeładunkowe (w końcu wygląd podobny) ale bez rezultatu

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev DIary: Wczoraj z grubsza zaimplementowałem używanie skilli podczas walki. Wymysliłem, że gdy ataki Janusza chybiają celu lub gdy przeciwnik wykona unik ładuje mu się pasek "wkurwa", który gdy dojdzie do pełna odblokowuje możliwość uzycia ulta (wiru) (inne postacie nie będą miały ulta). A Pjoter będzie miał umiejętność o nazwie "Chitrość", która zużyje losowy przedmiot z ekwipunku z kategorii jedzenie #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Machnąłem zalążek klasy na umiejętności (z konstruktorem i getterami c⁎⁎j na razie), wydaje mi się że obsłuży wszystkie możliwe skille jakie mi przychodzą do głowy. EDIT: koszt w skillpointach by się przydał, ale to jak będę robił rozwój postaci dopiero

aff58449-4250-402f-ae9c-49f68c4a4176

Zaloguj się aby komentować

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukasprawiedliwa #grysprawiedliwe #gamedev #gownowpis Chyba wymyśliłem, jak zaimplementować umiejętności, ale jeszcze nie wiem jak zrobić tury

@MrGerwant to na bank nie będzie ten sam silnik ale są mody do Doty 2 czy StarCrafta 2 z turami gdzie to przecież gry akcji także może gdzieś w tamtych community poszukaj jakichś rad?

Zaloguj się aby komentować

Tandetny landscape, żenująca grafika, pseudo-smieszna postać i w dodatku kompletny brak umiejętności włożonych w animacje - czyli idealnie, tak trzymaj OPie, bylebyś się tylko do tego nie przyłożył, bo wyjdzie gniot. Daj z siebie maks 30%.( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Zaloguj się aby komentować

Kolejny sprajt: Janusz Żubrokrzyżowiec #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #grysprawiedliwe #gamedev

P.S.: jakby ktoś miał dobrą bazę (tułów i nogi) dla Pjotera, Seby, Halyny, Karyny czy Księdza to chętnie przyjmę

1b963871-a1f4-4712-9023-2a7c9f250447
c69568b9-92a4-43ee-a9a1-d8d34a74e12d

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować