Dev Diary: wczoraj szukałem jakiegoś zdjęcia na asset fabryki Ytonga, ale jest pod kątem, więc słabo, próbowałem z załączonego obrazka zrobić w Blenderze projection paint, żeby było na prosto, ale nie wyszło, dzisiaj zrobiłem dwa assety na budynki w mieście i podpiąłem zdrowie postaci do widżetu paska, ale z jakiegoś powodu przesuwa go w prawo i za c⁎⁎ja nie mogę zrobić, żeby był nad głową bohatera (on ma się pojawiać tylko w walce, ale na razie dobrze, żeby się wyświetlał prawidłowo). I jeszcze zdałem sobie sprawę, że źle zrobiłem robiąc staty typu zdrowie, mana itp. jako inty, bo jak je podpinam pod pasek zdrowia to i tak trzeba zrobić konwersję na float, więc chyba lepiej pozmieniać #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #gamedev #grysprawiedliwe

1f0dcade-0755-419f-91b0-19c4b92feb16

Komentarze (9)

@MrGerwant racja. A to łatwe nie jest bo to duże obiekty i w większości mają robione zdjęcia z lotu ptaka. Próbowałem patrzeć też różne magazyny czy bazy przeładunkowe (w końcu wygląd podobny) ale bez rezultatu

@Ten_typ_sie_patrzy jutro spróbuję jeszcze raz z narzędziami Gimpa (perspektywa i przekształcenie 3d), bo Sieradz bez fabryki Ytonga to nie Sieradz

@MrGerwant @Ten_typ_sie_patrzy Udało się zrobić tak, chciałem jeszcze do jakiegoś webowego AI upscalera dać, żeby mniej rozmazane było, ale mi net ujowo działa dzisiaj

9fc5c079-9b8c-4b73-a51b-c933ec2402d2

Zaloguj się aby komentować