Zdjęcie w tle

Społeczność

Gry Planszowe

291

Gry planszowe i karciane wszelkiej maści. Rozmowy o klasykach, nowinkach, taktykach, upodobaniach, zasadach i innych tematach około planszówkowych

#codziennytalisman Raz na tydzień wrzucam wybraną kartę poszukiwacza oraz zdjęcia jego figurki z planszówki Talisman i dodatków do niej


Mroczna kultystka


  • Żniwiarz

  • 4 / 5


Inwestując w Moc można dobrze przykoksić postać. Grywable


Wpis: 19

bb17d205-3c77-455b-98ce-96c625a36393
cc6fdc61-abf1-4ea6-9742-237f52236256
89356dff-ba6f-4a0d-aae5-face7c8bf3f8
PanNiepoprawny userbar

@PanNiepoprawny

Najbardziej niezbilansowana postać w całej grze. Można ją pokonać tylko wtedy kiedy gracz nie ma szczęścia i losuje same karty przedmiotów.


Masz 1/3 szansy że po wygranej walce (z kimkolwiek, losowana karta albo przeciwnik, ważne żeby wygrać i zabić) dostaniesz punkcik siły albo mocy. Może się więc zdarzyć że po kilku turach, w których wygra ze słabszymi przeciwnikami kultystka ma tyle punktów jakiejś cechy którą Ty byś zdobywał inną postacią w godzinę.

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Ostatnio zaczeliśmy nowy dodatek, Królowa lodu. Dodatek typowo karciany, ale jako pierwszy wprowadzał alternatywne zakończenia. Do tego taki fajny, "mroźny" klimat kart. Dodałem też liczniki kart w dodatku (unikalnych)


Dominacja


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 97/123

  • Talia: zaklęć 11/25

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1


Sforwa wilków


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 4/106

  • Talia: przygód 4/68

  • Typ: Wróg - Zwierzę

  • Liczba kart w talii: 1


Wiwerna


  • Gra: Talisman - Góry 97/133

  • Talia: gór 97/117

  • Typ: Wróg - Smok

  • Liczba kart w talii: 1


Mistrz rytuału


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 45/102

  • Talia: przygód 45/62

  • Typ: Nieznajomy

  • Liczba kart w talii: 1


Laska wiwerny


  • Gra: Talisman - Smoki 97/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 3/46

  • Typ: Magiczny Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1


Wpis: 126

581a5fc7-fc65-4888-88f4-8859c672d9f0
5f809891-44e4-4838-bb16-658e56be82ee
13a42166-28b7-454b-90aa-09d92bda6026
b8910896-1d7c-4111-85b8-573528ce52da
735acba9-1f57-4a44-8591-86aa958c521d
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Ostatnio zaczeliśmy nowy dodatek, Królowa lodu. Dodatek typowo karciany, ale jako pierwszy wprowadzał alternatywne zakończenia. Do tego taki fajny, "mroźny" klimat kart. Dodałem też liczniki kart w dodatku (unikalnych)


Przemiana


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 96/123

  • Talia: zaklęć 10/25

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1


Wilk polarny


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 3/106

  • Talia: przygód 3/68

  • Typ: Wróg - Zwierzę

  • Liczba kart w talii: 1


Batog przestworzy


  • Gra: Talisman - Góry 96/133

  • Talia: gór 96/117

  • Typ: Wróg - Duch

  • Liczba kart w talii: 1


Renegat


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 44/102

  • Talia: przygód 44/62

  • Typ: Nieznajomy

  • Liczba kart w talii: 1


Smocze łzy


  • Gra: Talisman - Smoki 96/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 2/46

  • Typ: Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1


Wpis: 125

89816af7-2507-4eb6-8ee0-22803d6902ea
947d18d1-e92a-43c0-96ec-087c180877f8
a6d0b513-d262-4b0d-861e-901a9780e3dd
9e7c1dcb-c39a-4444-b006-532c1a8fe3dc
04680bf1-0070-40bf-a01e-c9c2b4fed202
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Ostatnio zaczyeliśmy nowy dodatek, Królowa lodu. Dodatek typowo karciany, ale jako pierwszy wprowadzał alternatywne zakończenia. Do tego taki fajny, "mroźny" klimat kart. Dodałem też liczniki kart w dodatku (unikalnych)


Przemieszczenie


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 95/123

  • Talia: zaklęć 9/25

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 2


Czempionka


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 2/106

  • Talia: przygód 2/68

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 1


Pustelnik


  • Gra: Talisman - Góry 95/133

  • Talia: gór 95/117

  • Typ: Nieznajomy

  • Liczba kart w talii: 1


Laska równowagi


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 43/102

  • Talia: przygód 43/62

  • Typ: Magiczny Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1


Smoczy gniew


  • Gra: Talisman - Smoki 95/140

  • Talia: smoków, Cadorusa 1/46

  • Typ: Zdarzenie

  • Liczba kart w talii: 1


Wpis: 124

4ef208e4-2d60-440c-990b-b52346581537
f1a4a8fa-a0b1-43f5-9fac-de851c6b4b9e
5956c4ca-feba-4979-a79f-e475391c8bc0
fb2698ee-fd39-4d3c-9e0e-a4ba7b062999
d67d88a2-123e-46ab-ae6d-15b539ca40ec
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Dziś zaczynamy nowy dodatek, Królowa lodu. Dodatek typowo karciany, ale jako pierwszy wprowadzał alternatywne zakończenia. Do tego taki fajny, "mroźny" klimat kart. Dodałem też liczniki kart w dodatku (unikalnych)


Spacer po wodzie


  • Gra: Talisman - Żniwiarz 94/123

  • Talia: zaklęć 8/25

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1


Centaur


  • Gra: Talisman - Królowa lodu 1/106

  • Talia: przygód 1/68

  • Typ: Nieznajomy

  • Liczba kart w talii: 1


Wagabunda


  • Gra: Talisman - Góry 94/133

  • Talia: gór 94/117

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 1


Obrońca


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora 42/102

  • Talia: przygód 42/62

  • Typ: Wróg - Kultysta

  • Liczba kart w talii: 1


Niebiański smok - musiałem go oddzielnie skanować, bo zabrakło skanu. Fajna grafika


  • Gra: Talisman - Smoki 94/140

  • Talia: smoków, Grilipusa 47/47

  • Typ: Nieznajomy

  • Liczba kart w talii: 1


Wpis: 123

05a287a6-13d2-4911-bb8e-37333997ccc9
1dd9dcd7-8d19-4fbb-b9e4-7cbc094e2480
18d51ac2-6235-4ea9-a66f-d79e80b9088a
75265b2e-7f5e-4520-8607-77858af24e19
24d281a5-4eed-4e12-8509-496cd21244a3
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

Diuna: imperium na #michauhobby

Moja ocena: 8/10


To gra która idealnie przenosi klimat książki i filmu na mechanikę gry oraz idealnie przenosi postacie i wydarzenia z kart do zagrania na mechaniki. Gdy widzimy jakąś postać / miejsce / gildię / wydarzenie z filmu, generalnie właśnie to powinna w grze robić. Klimat oddany jest w 100%.

Zawsze gramy w 3 lub 4 osoby, każdy gracz dzierży losy swojego rodu. Gdy graczy jest za mało (można grać solo), dochodzi automatyczny przeciwnik (to może być nieco wybijające z rytmu lecz mechanika gry stworzona jest tak, iż gra ma sens przy min. 3 graczach).

Mamy więc intrygi, sojusze, blef, flintę w fincie, bezwzględną walkę o władzę i wpływy nad pustynną planetą Arrakis.


Należy zdobyć 10 punktów zwycięstwa, aby wygrać grę, więc nie tak wiele, zważywszy że w wielu grach kończy się mając wynik 30, 100, 150 punktów... I to jest jedna z cech tej gry: wszystkiego jest raczej mało. Mało wody, przyprawy, pieniędzy. Każdy żeton zasobu, każda karta, wydarzenie – wszystko jest cenne i ważne. Zastanawiasz się nad wydaniem każdego jednego zasobu bo wszystko może się przydać w wielu miejscach, wszystko jest ze sobą powiązane. A wystarczy zebrać tylko 10 punktów…

W dużym ogóle mechanizm jest taki: żeby mieć punkt zwycięstwa musisz wygrać konflikt (co etap gry jest inne główne zdarzenie nazywane konfliktem), do tego potrzebujesz wojska, aby mieć wojsko potrzebujesz pieniędzy, do pieniędzy potrzebujesz przyprawy, do zrobienia przyprawy potrzebujesz wody. Niestety, na jeden etap możesz zrobić z tego 2 z tych rzeczy (wszystkiego jest za mało! ). To w dużym uogólnieniu, mechanizmów na zdobycie punktów zwycięstwa jest wiele więcej. Jedne punkty zdobywa się łatwo, inne trudno, zazwyczaj wszyscy idą łeb-w-łeb i o wygranej decyduje końcowa bitwa lub dobrze rozegrana intryga. Napięcie i skupienie towarzyszy od samego początku i trwa do satysfakcjonującego finału. Losowości jest trochę, lecz generalnie jeżeli wygrałeś to masz poczucie iż zawdzięczasz to rozkminie i sprytowi, a jeżeli przegrałeś to przez to iż nie udało ci się konsekwentnie wprowadzić swojego planu.


Mechanika gry jest bardzo ciekawa. Nie ma tu ekonomii, zarządzania, budowy. Jest całkowicie abstrakcyjny koncept: dostajemy na rękę karty, z których widzimy jakie możemy wykonywać akcje (+ masa mini-profitów z zagrania lub zostawienia karty, tak więc każda jest inna i cenna). Każdy etap ma główne wydarzenie w którym możemy brać udział. Na jeden etap mamy 2 akcje (czasem 3) więc trzeba bardzo dobrze zastanowić się na co je przeznaczyć (każda jedna akcja robi kilka rzeczy, np. poza swoim głównym działaniem zwiększa wpływy w danej gildii). Przeciwnik może wykonać tą samą akcję co my chcieliśmy i wtedy do końca etapu nie jest już dostępna. Etap się kończy, wydarzenie jest rozpatrywane itd.

Należy mieć kilka planów działania i realizować ten, na który pozwala sytuacja. Należy monitorować kilka miejsc na planszy, gdyż każde jest ważne. Raz punkty zwycięstwa wpadają rutynowo, po inne należy poświęcić masę zasobów.

No i mamy intrygi, mechanizm budowania talii, niepewność, specjalne blokowanie innych i cały tygiel konfliktów, interesów i podstępu.


Każda rozgrywka to adrenalina, niepewność i zasłużona satysfakcja, jeżeli uda się wygrać.

W tą grę gram solo i jest bardzo przyjemna w tym trybie (wtedy jest 2 automatycznych przeciwników ich ruchy są proste i odbywają się poprzez osobną talię kart z której losuje się ich akcje).

To idealna gra aby zagrać raz na jakiś czas. Plansza i karty pełne są symboli: jak się zrozumie ich sens to później nie trzeba w ogóle używać instrukcji, dlatego gra ma zerowy próg wejścia po dłuższej przerwie.


Uwaga:

Nie mylić z grą „Diuna: kroniki rodu” z empiku, która (wg recenzji które czytałem) jest szrotem i generalnie nie wyszła zbyt dobrze

9870e65a-1c85-46da-8bcd-a98cfb1a0d3e
6503e0bc-c906-4d1d-a7db-a5d8ae96ee79
65a5c591-3604-4e23-bd55-9fd179dac721

@michal-g-1 Muszę najpierw przeczytać książki, aby w pełni czerpać z tej gry. Póki co odpoczywa na półce wstydu.

Gra o której pisałeś, że nie polecasz, to nie Diuna: kroniki rodu tylko Diuna Sekrety rodu.

@michal-g-1 Mi ta gra średnio podeszła ze względu na, ironicznie, zalety które wymieniłeś.


Grając w 4 osoby z których 2 tak średnio ogarniają/nie lubią rywalizować ostro z innymi graczami czułem frustrację trajharda, że nie jestem w stanie grać swojego i dodatkowo powstrzymywać tego drugiego który wie jak trzymać grę za jaja. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

@pansiano no ale każda gra irytuje jak któryś z graczy nie ogarnia i w losowy sposób daje przez to przewagę komuś innemu.

Najgorzej jak później taki gracz wygrywa to zrażasz się do tytułu na lata

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Podmuch wiatru


  • Gra: Talisman - Żniwiarz

  • Talia: zaklęć (7/25)

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Płaszcz piór


  • Gra: Talisman - Podziemia

  • Talia: skarbów (10/10)

  • Typ: Magiczny Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Eliksir niewidzialności - fajna grafika


  • Gra: Talisman - Góry

  • Talia: gór (93/117)

  • Typ: Magiczny Przedmiot - Drobiazg

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Strażnik z kości słoniowej


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora

  • Talia: przygód (41/62)

  • Typ: Wróg - Konstrukt

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Kamień ofiarny - możne nieźle umoczyć


  • Gra: Talisman - Smoki

  • Talia: smoków, Grilipusa (46/47)

  • Typ: Miejsce

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Wpis: 122

8b11868e-f9a8-4648-8e41-7c4806471979
944bf973-1470-4760-8f3d-7b89d8156c8b
afe07477-d5d4-43ff-8b0d-b917cd416d3a
e38cf517-27ba-443a-aac8-d031d18bbc31
97d234a1-97af-4d89-b4c9-56c631c5e6db
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Zmylenie kierunku - w sumie pomysłowa karta i fajna grafika


  • Gra: Talisman - Żniwiarz

  • Talia: zaklęć (6/25)

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Różdżka Smoczego Ognia


  • Gra: Talisman - Podziemia

  • Talia: skarbów (9/10)

  • Typ: Magiczny Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Pisklę


  • Gra: Talisman - Góry

  • Talia: gór (92/117)

  • Typ: Wróg - Zwierzę

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Pozłacany kompas


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora

  • Talia: przygód (40/62)

  • Typ: Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Bagienny smok


  • Gra: Talisman - Smoki

  • Talia: smoków, Grilipusa (45/47)

  • Typ: Wróg - Smok

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Wpis: 121

619e6298-bbe6-4405-b82c-36a049974b65
f52b15c4-51ac-4267-8a8f-d9a450a9baad
c4150c31-9ed4-40af-ab1a-0d09b13e34dd
2896a33d-17df-46cb-8db0-ca5277e1f794
0649405c-aaca-4c7e-bfe8-777b172b6d2a
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman Raz na tydzień wrzucam wybraną kartę poszukiwacza oraz zdjęcia jego figurki z planszówki Talisman i dodatków do niej


Kurde, prawie zapomniałem, że dziś niedziela więc pora na postać. A i nikt się nie upomina!


Mędrzec


  • Żniwiarz

  • 3 / 5


Podobają mi się te szczegóły w postaci sprzączki jako talizmanu. U innych postaci też można poznać podobne smaczki. Zdolność ponownego rzutu nawet spoko, ale postać ta ma bardzo ciężki początek. Nie może walczyć psychicznie a siły ma bardzo mało. Do tego zaklęcia w większości są raczej średniawe. Z drugiej strony połączenie powtórki rzutu i podglądania kart pozwala na damage control.


Wpis: 18

878e71f0-e576-4c2b-bf13-32ab7eb821a7
9b80bb79-2a57-42d2-a5ab-8838de631f00
ba59ecd0-30f2-47ff-a365-62d44bf515ea
PanNiepoprawny userbar

@PanNiepoprawny 

Dla mnie osobiście to kosior jest.

Gra się nim bardzo prosto. Plansza jest na tyle pomyślana że przy rzucie za ruch często masz do wyboru pójście na pole w którym ciągniesz kartę albo na pole gdzie rzucasz kością. Jako że masz zdolność podglądania kart, wiesz co Cię czeka kiedy pójdziesz na kartę. Jak jest coś nieciekawego lepiej pójść choćby na las/skały żeby nie oberwać. A do tego jak CI żaden ruch nie pasuje - bo na przykład po obu stronach masz 'losuj kartę' a wiesz że pierwszy siedzi harpagoński smok - zawsze masz jeszcze trzecią umiejętność przerzucania kośćmi.


Jak grasz w dodatki typu skały/podziemia to możesz do tego kręcić sie w okolicy wejścia. W końcu znasz karty z każdej z kupki, więc jak wiesz że na wierzchu dodatkowej talii jest coś fajnego to możesz zrobić szybki desant w dodatek żeby pochwycić tę kartę. Czasami też warto tam uciec jeżeli w kartach przygód środkowej krainy jest srogi przeciwnik.

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Ognista kula - fajna grafika


  • Gra: Talisman - Żniwiarz

  • Talia: zaklęć (5/25)

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Eliksir życia - mocna karta


  • Gra: Talisman - Podziemia

  • Talia: skarbów (8/10)

  • Typ: Magiczny Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Burzoskrzydły - fajna grafika


  • Gra: Talisman - Góry

  • Talia: gór (91/117)

  • Typ: Wróg - Duch

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Obrońca sprawiedliwości


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora

  • Talia: przygód (39/62)

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Mistyczny smok


  • Gra: Talisman - Smoki

  • Talia: smoków, Grilipusa (44/47)

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Wpis: 120

e7627bfc-48da-45e2-ab64-32dd20e4c1d5
3f664a46-893c-4365-a099-31ca6691d742
fbd5b689-3aac-4e30-91b9-684e2399a19f
ad6c8c2a-48df-4ebb-9b5e-8ab967b7fa83
b074ef05-ec4c-467d-9dee-2550ba040e2b
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Odbicie - jedno z niewielu działających na zaklęcie rozkazu


  • Gra: Talisman - Żniwiarz

  • Talia: zaklęć (4/25)

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Kula proroctw - fajna grafika


  • Gra: Talisman - Podziemia

  • Talia: skarbów (7/10)

  • Typ: Magiczny Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Górnik - górski muł


  • Gra: Talisman - Góry

  • Talia: gór (90/117)

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Bluźniercza relikwia - przydatne


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora

  • Talia: przygód (38/62)

  • Typ: Magiczny Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Padlinożerny drake - fajna mechanika, pasująca do nazwy karty


  • Gra: Talisman - Smoki

  • Talia: smoków, Grilipusa (43/47)

  • Typ: Wróg - Smok

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Wpis: 119

07755cc3-4de3-407c-b908-695139e5af70
0dcbb54f-4bef-4a3a-8087-deca8b4e777b
f12f38ab-d3be-49ed-86e2-3c0b619ea446
3efe8680-6965-4caf-a8f9-7e705df38444
81b385a6-ae8d-4c34-b3c6-553b6b6fb18a
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Transmutacja


  • Gra: Talisman - Żniwiarz

  • Talia: zaklęć (3/25)

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Talizman


  • Gra: Talisman - Podziemia

  • Talia: skarbów (6/10)

  • Typ: Magiczny Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Smocza krew


  • Gra: Talisman - Góry

  • Talia: gór (89/117)

  • Typ: Magiczny Przedmiot - Drobiazg

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Zaprzysiężony przewodnik


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora

  • Talia: przygód (37/62)

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Smok plagi


  • Gra: Talisman - Smoki

  • Talia: smoków, Grilipusa (42/47)

  • Typ: Wróg - Smok

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Wpis: 118

cf8b65b5-284b-46ed-bb88-d8f00009b8fd
a92f7dd2-1a0a-43c0-88b2-e77b7970b3ec
89fe4521-5e8d-47fb-a791-95d8ffd3db1f
59568711-93b2-4cd1-a557-95a194fb9156
1501fa06-fc46-45ec-8678-23e825dc5d96
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Bariera - fajna mechanika karty


  • Gra: Talisman - Żniwiarz

  • Talia: zaklęć (2/25)

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Aegis - hmm, czy to się jakoś specjalnie różni od zbroi?


  • Gra: Talisman - Podziemia

  • Talia: skarbów (5/10)

  • Typ: Magiczny Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Zwiadowca orlego gniazda - WTF? Jacyś górscy Aztekowie?


  • Gra: Talisman - Góry

  • Talia: gór (88/117)

  • Typ: Wróg - Potwór

  • Liczba kart w talii: 2


Skrzynia ze skarbem


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora

  • Talia: przygód (36/62)

  • Typ: Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 2


Św Jerzy


  • Gra: Talisman - Smoki

  • Talia: smoków, Grilipusa (41/47)

  • Typ: Nieznajomy

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Wpis: 117

1ddb3513-a315-44fe-88d5-0d1ff9b36a51
097bdc2e-a963-442f-84e9-7e1870802f99
b497bf25-bbd8-4e01-8d38-1da2a97549ab
542c4cb3-fc15-47e9-9d80-9dfbd48d2549
55fb44fa-8087-474f-85bf-f76c0d95a637
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Spowolnienie


  • Gra: Talisman - Żniwiarz

  • Talia: zaklęć (1/25)

  • Typ: Zaklęcie

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Mechaniczna sowa


  • Gra: Talisman - Podziemia

  • Talia: skarbów (4/10)

  • Typ: Maginczy Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Mapa skarbów


  • Gra: Talisman - Góry

  • Talia: gór (87/117)

  • Typ: Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Anioł stróż - bardzo fajna grafika


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora

  • Talia: przygód (35/62)

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Dragonet - fajna grafika


  • Gra: Talisman - Smoki

  • Talia: smoków, Grilipusa (40/47)

  • Typ: Zdarzenie

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Wpis: 116

5b097097-e7a3-4a12-bd0e-06f54e6dc721
81c84222-6232-4ca8-8ef4-842b0dd0a21e
3dbfd43f-bb35-4f5c-823a-3f3da5562922
36ac93b9-f823-4e99-99df-4b712f662659
3d9a2b32-28e4-4a66-990d-a4645c0ab6e6
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Dwa mieszki złota - ta bum tss


  • Gra: Talisman - Żniwiarz

  • Talia: przygód (86/86)

  • Typ: Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 3


Bezdenna Torba - bardzo przydatna rzecz


  • Gra: Talisman - Podziemia

  • Talia: skarbów (3/10)

  • Typ: Maginczy Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Wulkaniczna erupcja - klimatyczna


  • Gra: Talisman - Góry

  • Talia: gór (86/117)

  • Typ: Zdarzenie

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Mroczny teurgista - fajne bonusy


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora

  • Talia: przygód (34/62)

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Dragonet - mocny bonus


  • Gra: Talisman - Smoki

  • Talia: smoków, Grilipusa (39/47)

  • Typ: Przyjaciel

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Wpis: 115

aebbd464-f216-4e31-b5ad-cb7d8b91a1dd
1d219e38-cc13-4ef9-aaec-55926f3c6976
ace6edea-02a6-4181-9b9c-57b52b4709d7
58f65cbc-dcc1-43d0-b166-b4a8189ab890
c9e2b937-6491-4e59-89ad-23836d420255
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

Pod wrogim niebem na #michauhobby (piorunujcie, tag potrzebuje subów)


Moja ocena: 10/10


To idealna gra planszowa dla jednego gracza. W grze nie ma trybu dla dwóch graczy. Gra się tylko solo.


Gdy pójdę do więzienia na 10 lat i będę mógł zabrać ze sobą jedną jedyną planszówkę, wezmę właśnie tą. (są jeszcze dwie planszówki 10/10 w mojej kolekcji, w tym jedna jednoosobowa, kiedyś o nich opowiem).


Dlaczego gra jest idealna?


Ponieważ każdy, najmniejszy elemencik w tej grze jest istotny. Ponieważ jest w niej masę contentu i można grać w nią miesiącami. Ponieważ każda decyzja jest istotna. Ponieważ od początku do końca musisz dać z siebie 100% skupienia, gra wciąga, gra jest bardzo wymagająca i nie wybacza błędów. Ponieważ to połączenie dużej losowości z zarządzaniem losowością i opracowaniem skomplikowanych strategii, w zależności od rzutów kośćmi. Ponieważ ta cała masa contentu mieści się w malutkim pudełeczku, po brzegi wypełnionym konkretem, a nie jak w innych planszówkach powietrzem.


No więc o co chodzi?


Musimy obronić świat (konkretne miasta) przed inwazją kosmitów. Kosmici zlatują z góry, my, rozdysponowywując kości w tajnej podziemnej bazie, musimy opracować technologie do ich zniszczenia. Zarządzamy energią, poziomem zniszczenia, poziomem rozwoju technologicznego bazy, obroną p-lot, funkcjonowaniem bazy. Miast do obrony jest kilkanaście, każde jest inne, każde nieco zmienia zasady.


W trybie kampani mamy dodatkowe scenariusze nieco zmieniające zasady. Wybieramy bohaterów którzy nieco zmieniają zasady. Dodatkowo wybieramy poziom trudności. Dodatkowo każda gra różni się w zależności od tego, co wypadnie na kościach.


Finalnie mamy pierdylion trybów i sposobów gry. To nie szachy, gdzie zawsze gramy w tą samą grę. Tutaj każda gra wygląda podobnie, lecz różni się masą rzeczy diametralnie zmieniających rozgrywkę. To jak szachy w których co grę mamy różne figury startowe i czasem inaczej działają.


Natomiast same zasady gry są raczej proste i da się je opanować w 5 minut.


Osobną miodową omastą jest wspomniana kampania: mi jej zajęcie zajęło chyba dwa miesiące (grałem raz-dwa na tydzień). Gra jest trudna. Powiem tylko tyle, że po dwóch miesiącach gry całkowicie straciłem nadzieję na wygraną: główny statek-matka obcych jest tak skurwysyńsko potężny, że rozwalił wszystkie ocalałe do tej pory miasta poza jednym, najsłabszym. Finalnych starć miałem już 5, wszystkie przegrałem. W ostatnim starciu w końcu zaczęło mi iść minimalnie lepiej. W ostatnim rzucie ostatniej tury aby wygrać musiałem wyrzucić 6 na kostce. Każdy inny wynik oznaczał zagładę ludzkości i kolejne miesiące na nową kampanię.


Jakie było moje zdziwienie, gdy faktycznie wyrzuciłem 6 skakałem z radości


Wszystkie skojarzenia do filmu "Dzień niepodległości" są nieprzypadkowe. W grze są nawet postacie przypominające bohaterów filmu.

08edd86f-5c6d-4588-a9cf-2fd45e1ddfc6
58b4de5f-1e88-4457-a88e-cd2004e095ac
e04f9987-1c56-454d-829b-0908c00d7f9a
ae53ced2-52ce-4089-9210-20badb18f75b

@czesioniemen Trochę takich gier jest i są całkiem fajne. Mnie się najbardziej podoba Robinson Crusoe, to jest faktycznie gra, w której najlepiej czuć klimat grając samemu. Ja z jednoosobowych mam Mage Knight (fajna, ale ma dużo zasad i jest czasochłonna), Scyhte - tutaj jest taki mechanizm jak Automa - wirtualny gracz, który jest sterowany akcjami z wylosowanych kart, ewentualnie Nemesis z tych co gram. W niektórych grach, szczególnie co-opach, gdzie grasz przeciwko grze, a nie innym graczom granie solo jest całkiem fajne.

@gedzior84 nie ma.

To gra polegająca na zastanawianiu się gdzie dam którą kość: jakie będą z tego profity a jakie straty. Głównie siedzisz i myślisz nad całą układanką. Trudno taki mechanizm zastosować na kompie, aby gra komputerowa była dzięki temu grywalna

@gedzior84 innymi słowy szukasz najlepszego rozwiązania układanki wynikającej z rzutu kośćmi i mechaniki gry (jaki wpływ będą miały twoje decyzje w przyszłych rzutach). Na kompie gry tak nie działają

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Zbroja - końcówka talii Żniwiarza mało oryginalna


  • Gra: Talisman - Żniwiarz

  • Talia: przygód (85/86)

  • Typ: Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Księga wiedzy - kolejny mocny skarb


  • Gra: Talisman - Podziemia

  • Talia: skarbów (2/10)

  • Typ: Maginczy Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Laska - całkiem spoko


  • Gra: Talisman - Góry

  • Talia: gór (85/117)

  • Typ: Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Anioł miłosierdzia - fajna grafika


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora

  • Talia: przygód (33/62)

  • Typ: Zdarzenie

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Księga Smoczej Magii - fajna grafika i dobry dupochron


  • Gra: Talisman - Smoki

  • Talia: smoków, Grilipusa (38/47)

  • Typ: Magiczny Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Wpis: 114

e41c5d28-df65-420d-b78d-a76536b122dd
3b7fb390-f835-4e38-a904-cf6d497d8263
f48a736b-7cca-4b37-8787-5ed3920b2b7e
a14bd233-b8ce-48c3-ae30-b24a72297817
912fc3a3-4b5f-4229-88d9-176ba75661fc
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować

Pograne w Lords Of Ragnarok.


Gra warta czekania 2 lata i kazdego euro zaplaconego. Trudniejsza i bardziej skomplikowana niz Lords Of Hellas. Fani LoH beda zachwyceni, dla nowych graczy moze byc zbyt skomplikowana - przy czym same zasady sa proste, jednak relacje pomiedzy elementami gry jak i tez mnogosc wydarzen moze byc przytlaczajaca.


#gryplanszowe


#planszowki


#grybezpradu

69fa2851-ff88-4c02-b696-dc79ed5f46f8
5e113519-f412-4998-897c-11e6c90dd373

Zaloguj się aby komentować

#codziennytalisman Raz na tydzień wrzucam wybraną kartę poszukiwacza oraz zdjęcia jego figurki z planszówki Talisman i dodatków do niej


Rycerz


  • Żniwiarz

  • 2 / 5


Taki średniak. Niczym się specjalnie nie wyróżnia.


Wpis: 17

8a2fdaed-7400-4c72-ba66-c081c0945b17
e2814057-95d1-4164-bb1e-76542b3ab719
b7fa838c-12ea-449c-97d6-341e330e44d9
PanNiepoprawny userbar

#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.


Topór


  • Gra: Talisman - Żniwiarz

  • Talia: przygód (84/86)

  • Typ: Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Totemiczna Laska - pierwszy ze "skarbów" podziemi. Mocne ma efekty


  • Gra: Talisman - Podziemia

  • Talia: skarbów (1/10)

  • Typ: Maginczy Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Lawina - fajna grafika i mechanika


  • Gra: Talisman - Góry

  • Talia: gór (84/117)

  • Typ: Zdarzenie

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Gnieworodna różdżka - fajna, przydatna


  • Gra: Talisman - Pani Jeziora

  • Talia: przygód (32/62)

  • Typ: Magiczny Przedmiot

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Przywoływacz zaklęć


  • Gra: Talisman - Smoki

  • Talia: smoków, Grilipusa (37/47)

  • Typ: Nieznajomy

  • Liczba kart w talii: 1 (unikalna)


Wpis: 113

65ad1f1e-5643-4f61-8fb4-fa7f70f127d3
3f499ad6-fda2-427c-a7d8-1207b1555091
2ba609d4-1276-4860-8087-9655f8d62b7e
6c3309db-5b89-45d6-8141-433732c693a1
4c89f8f5-0d1d-4902-8b57-816824b282af
PanNiepoprawny userbar

Zaloguj się aby komentować