#codziennytalisman Raz na tydzień wrzucam wybraną kartę poszukiwacza oraz zdjęcia jego figurki z planszówki Talisman i dodatków do niej
Mroczna kultystka
-
Żniwiarz
-
4 / 5
Inwestując w Moc można dobrze przykoksić postać. Grywable
Wpis: 19





Społeczność
Gry planszowe i karciane wszelkiej maści. Rozmowy o klasykach, nowinkach, taktykach, upodobaniach, zasadach i innych tematach około planszówkowych
#codziennytalisman Raz na tydzień wrzucam wybraną kartę poszukiwacza oraz zdjęcia jego figurki z planszówki Talisman i dodatków do niej
Mroczna kultystka
Żniwiarz
4 / 5
Inwestując w Moc można dobrze przykoksić postać. Grywable
Wpis: 19




@PanNiepoprawny
Najbardziej niezbilansowana postać w całej grze. Można ją pokonać tylko wtedy kiedy gracz nie ma szczęścia i losuje same karty przedmiotów.
Masz 1/3 szansy że po wygranej walce (z kimkolwiek, losowana karta albo przeciwnik, ważne żeby wygrać i zabić) dostaniesz punkcik siły albo mocy. Może się więc zdarzyć że po kilku turach, w których wygra ze słabszymi przeciwnikami kultystka ma tyle punktów jakiejś cechy którą Ty byś zdobywał inną postacią w godzinę.
Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Ostatnio zaczeliśmy nowy dodatek, Królowa lodu. Dodatek typowo karciany, ale jako pierwszy wprowadzał alternatywne zakończenia. Do tego taki fajny, "mroźny" klimat kart. Dodałem też liczniki kart w dodatku (unikalnych)
Dominacja
Gra: Talisman - Żniwiarz 97/123
Talia: zaklęć 11/25
Typ: Zaklęcie
Liczba kart w talii: 1
Sforwa wilków
Gra: Talisman - Królowa lodu 4/106
Talia: przygód 4/68
Typ: Wróg - Zwierzę
Liczba kart w talii: 1
Wiwerna
Gra: Talisman - Góry 97/133
Talia: gór 97/117
Typ: Wróg - Smok
Liczba kart w talii: 1
Mistrz rytuału
Gra: Talisman - Pani Jeziora 45/102
Talia: przygód 45/62
Typ: Nieznajomy
Liczba kart w talii: 1
Laska wiwerny
Gra: Talisman - Smoki 97/140
Talia: smoków, Cadorusa 3/46
Typ: Magiczny Przedmiot
Liczba kart w talii: 1
Wpis: 126






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Ostatnio zaczeliśmy nowy dodatek, Królowa lodu. Dodatek typowo karciany, ale jako pierwszy wprowadzał alternatywne zakończenia. Do tego taki fajny, "mroźny" klimat kart. Dodałem też liczniki kart w dodatku (unikalnych)
Przemiana
Gra: Talisman - Żniwiarz 96/123
Talia: zaklęć 10/25
Typ: Zaklęcie
Liczba kart w talii: 1
Wilk polarny
Gra: Talisman - Królowa lodu 3/106
Talia: przygód 3/68
Typ: Wróg - Zwierzę
Liczba kart w talii: 1
Batog przestworzy
Gra: Talisman - Góry 96/133
Talia: gór 96/117
Typ: Wróg - Duch
Liczba kart w talii: 1
Renegat
Gra: Talisman - Pani Jeziora 44/102
Talia: przygód 44/62
Typ: Nieznajomy
Liczba kart w talii: 1
Smocze łzy
Gra: Talisman - Smoki 96/140
Talia: smoków, Cadorusa 2/46
Typ: Przedmiot
Liczba kart w talii: 1
Wpis: 125






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Ostatnio zaczyeliśmy nowy dodatek, Królowa lodu. Dodatek typowo karciany, ale jako pierwszy wprowadzał alternatywne zakończenia. Do tego taki fajny, "mroźny" klimat kart. Dodałem też liczniki kart w dodatku (unikalnych)
Przemieszczenie
Gra: Talisman - Żniwiarz 95/123
Talia: zaklęć 9/25
Typ: Zaklęcie
Liczba kart w talii: 2
Czempionka
Gra: Talisman - Królowa lodu 2/106
Talia: przygód 2/68
Typ: Przyjaciel
Liczba kart w talii: 1
Pustelnik
Gra: Talisman - Góry 95/133
Talia: gór 95/117
Typ: Nieznajomy
Liczba kart w talii: 1
Laska równowagi
Gra: Talisman - Pani Jeziora 43/102
Talia: przygód 43/62
Typ: Magiczny Przedmiot
Liczba kart w talii: 1
Smoczy gniew
Gra: Talisman - Smoki 95/140
Talia: smoków, Cadorusa 1/46
Typ: Zdarzenie
Liczba kart w talii: 1
Wpis: 124






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Dziś zaczynamy nowy dodatek, Królowa lodu. Dodatek typowo karciany, ale jako pierwszy wprowadzał alternatywne zakończenia. Do tego taki fajny, "mroźny" klimat kart. Dodałem też liczniki kart w dodatku (unikalnych)
Spacer po wodzie
Gra: Talisman - Żniwiarz 94/123
Talia: zaklęć 8/25
Typ: Zaklęcie
Liczba kart w talii: 1
Centaur
Gra: Talisman - Królowa lodu 1/106
Talia: przygód 1/68
Typ: Nieznajomy
Liczba kart w talii: 1
Wagabunda
Gra: Talisman - Góry 94/133
Talia: gór 94/117
Typ: Przyjaciel
Liczba kart w talii: 1
Obrońca
Gra: Talisman - Pani Jeziora 42/102
Talia: przygód 42/62
Typ: Wróg - Kultysta
Liczba kart w talii: 1
Niebiański smok - musiałem go oddzielnie skanować, bo zabrakło skanu. Fajna grafika
Gra: Talisman - Smoki 94/140
Talia: smoków, Grilipusa 47/47
Typ: Nieznajomy
Liczba kart w talii: 1
Wpis: 123






Zaloguj się aby komentować
Diuna: imperium na #michauhobby
Moja ocena: 8/10
To gra która idealnie przenosi klimat książki i filmu na mechanikę gry oraz idealnie przenosi postacie i wydarzenia z kart do zagrania na mechaniki. Gdy widzimy jakąś postać / miejsce / gildię / wydarzenie z filmu, generalnie właśnie to powinna w grze robić. Klimat oddany jest w 100%.
Zawsze gramy w 3 lub 4 osoby, każdy gracz dzierży losy swojego rodu. Gdy graczy jest za mało (można grać solo), dochodzi automatyczny przeciwnik (to może być nieco wybijające z rytmu lecz mechanika gry stworzona jest tak, iż gra ma sens przy min. 3 graczach).
Mamy więc intrygi, sojusze, blef, flintę w fincie, bezwzględną walkę o władzę i wpływy nad pustynną planetą Arrakis.
Należy zdobyć 10 punktów zwycięstwa, aby wygrać grę, więc nie tak wiele, zważywszy że w wielu grach kończy się mając wynik 30, 100, 150 punktów... I to jest jedna z cech tej gry: wszystkiego jest raczej mało. Mało wody, przyprawy, pieniędzy. Każdy żeton zasobu, każda karta, wydarzenie – wszystko jest cenne i ważne. Zastanawiasz się nad wydaniem każdego jednego zasobu bo wszystko może się przydać w wielu miejscach, wszystko jest ze sobą powiązane. A wystarczy zebrać tylko 10 punktów…
W dużym ogóle mechanizm jest taki: żeby mieć punkt zwycięstwa musisz wygrać konflikt (co etap gry jest inne główne zdarzenie nazywane konfliktem), do tego potrzebujesz wojska, aby mieć wojsko potrzebujesz pieniędzy, do pieniędzy potrzebujesz przyprawy, do zrobienia przyprawy potrzebujesz wody. Niestety, na jeden etap możesz zrobić z tego 2 z tych rzeczy (wszystkiego jest za mało!
Mechanika gry jest bardzo ciekawa. Nie ma tu ekonomii, zarządzania, budowy. Jest całkowicie abstrakcyjny koncept: dostajemy na rękę karty, z których widzimy jakie możemy wykonywać akcje (+ masa mini-profitów z zagrania lub zostawienia karty, tak więc każda jest inna i cenna). Każdy etap ma główne wydarzenie w którym możemy brać udział. Na jeden etap mamy 2 akcje (czasem 3) więc trzeba bardzo dobrze zastanowić się na co je przeznaczyć (każda jedna akcja robi kilka rzeczy, np. poza swoim głównym działaniem zwiększa wpływy w danej gildii). Przeciwnik może wykonać tą samą akcję co my chcieliśmy i wtedy do końca etapu nie jest już dostępna. Etap się kończy, wydarzenie jest rozpatrywane itd.
Należy mieć kilka planów działania i realizować ten, na który pozwala sytuacja. Należy monitorować kilka miejsc na planszy, gdyż każde jest ważne. Raz punkty zwycięstwa wpadają rutynowo, po inne należy poświęcić masę zasobów.
No i mamy intrygi, mechanizm budowania talii, niepewność, specjalne blokowanie innych i cały tygiel konfliktów, interesów i podstępu.
Każda rozgrywka to adrenalina, niepewność i zasłużona satysfakcja, jeżeli uda się wygrać.
W tą grę gram solo i jest bardzo przyjemna w tym trybie (wtedy jest 2 automatycznych przeciwników ich ruchy są proste i odbywają się poprzez osobną talię kart z której losuje się ich akcje).
To idealna gra aby zagrać raz na jakiś czas. Plansza i karty pełne są symboli: jak się zrozumie ich sens to później nie trzeba w ogóle używać instrukcji, dlatego gra ma zerowy próg wejścia po dłuższej przerwie.
Uwaga:
Nie mylić z grą „Diuna: kroniki rodu” z empiku, która (wg recenzji które czytałem) jest szrotem i generalnie nie wyszła zbyt dobrze



@michal-g-1 Muszę najpierw przeczytać książki, aby w pełni czerpać z tej gry. Póki co odpoczywa na półce wstydu.
Gra o której pisałeś, że nie polecasz, to nie Diuna: kroniki rodu tylko Diuna Sekrety rodu.
@michal-g-1 Mi ta gra średnio podeszła ze względu na, ironicznie, zalety które wymieniłeś.
Grając w 4 osoby z których 2 tak średnio ogarniają/nie lubią rywalizować ostro z innymi graczami czułem frustrację trajharda, że nie jestem w stanie grać swojego i dodatkowo powstrzymywać tego drugiego który wie jak trzymać grę za jaja. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@pansiano no ale każda gra irytuje jak któryś z graczy nie ogarnia i w losowy sposób daje przez to przewagę komuś innemu.
Najgorzej jak później taki gracz wygrywa to zrażasz się do tytułu na lata
Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Podmuch wiatru
Gra: Talisman - Żniwiarz
Talia: zaklęć (7/25)
Typ: Zaklęcie
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Płaszcz piór
Gra: Talisman - Podziemia
Talia: skarbów (10/10)
Typ: Magiczny Przedmiot
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Eliksir niewidzialności - fajna grafika
Gra: Talisman - Góry
Talia: gór (93/117)
Typ: Magiczny Przedmiot - Drobiazg
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Strażnik z kości słoniowej
Gra: Talisman - Pani Jeziora
Talia: przygód (41/62)
Typ: Wróg - Konstrukt
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Kamień ofiarny - możne nieźle umoczyć
Gra: Talisman - Smoki
Talia: smoków, Grilipusa (46/47)
Typ: Miejsce
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Wpis: 122






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Zmylenie kierunku - w sumie pomysłowa karta i fajna grafika
Gra: Talisman - Żniwiarz
Talia: zaklęć (6/25)
Typ: Zaklęcie
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Różdżka Smoczego Ognia
Gra: Talisman - Podziemia
Talia: skarbów (9/10)
Typ: Magiczny Przedmiot
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Pisklę
Gra: Talisman - Góry
Talia: gór (92/117)
Typ: Wróg - Zwierzę
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Pozłacany kompas
Gra: Talisman - Pani Jeziora
Talia: przygód (40/62)
Typ: Przedmiot
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Bagienny smok
Gra: Talisman - Smoki
Talia: smoków, Grilipusa (45/47)
Typ: Wróg - Smok
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Wpis: 121






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman Raz na tydzień wrzucam wybraną kartę poszukiwacza oraz zdjęcia jego figurki z planszówki Talisman i dodatków do niej
Kurde, prawie zapomniałem, że dziś niedziela więc pora na postać. A i nikt się nie upomina!
Mędrzec
Żniwiarz
3 / 5
Podobają mi się te szczegóły w postaci sprzączki jako talizmanu. U innych postaci też można poznać podobne smaczki. Zdolność ponownego rzutu nawet spoko, ale postać ta ma bardzo ciężki początek. Nie może walczyć psychicznie a siły ma bardzo mało. Do tego zaklęcia w większości są raczej średniawe. Z drugiej strony połączenie powtórki rzutu i podglądania kart pozwala na damage control.
Wpis: 18




@PanNiepoprawny to jest jeden z kozaków, zaklęcia od samego początku + przerzuty na ruch + podglądanie kart.
@PanNiepoprawny
Dla mnie osobiście to kosior jest.
Gra się nim bardzo prosto. Plansza jest na tyle pomyślana że przy rzucie za ruch często masz do wyboru pójście na pole w którym ciągniesz kartę albo na pole gdzie rzucasz kością. Jako że masz zdolność podglądania kart, wiesz co Cię czeka kiedy pójdziesz na kartę. Jak jest coś nieciekawego lepiej pójść choćby na las/skały żeby nie oberwać. A do tego jak CI żaden ruch nie pasuje - bo na przykład po obu stronach masz 'losuj kartę' a wiesz że pierwszy siedzi harpagoński smok - zawsze masz jeszcze trzecią umiejętność przerzucania kośćmi.
Jak grasz w dodatki typu skały/podziemia to możesz do tego kręcić sie w okolicy wejścia. W końcu znasz karty z każdej z kupki, więc jak wiesz że na wierzchu dodatkowej talii jest coś fajnego to możesz zrobić szybki desant w dodatek żeby pochwycić tę kartę. Czasami też warto tam uciec jeżeli w kartach przygód środkowej krainy jest srogi przeciwnik.
Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Ognista kula - fajna grafika
Gra: Talisman - Żniwiarz
Talia: zaklęć (5/25)
Typ: Zaklęcie
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Eliksir życia - mocna karta
Gra: Talisman - Podziemia
Talia: skarbów (8/10)
Typ: Magiczny Przedmiot
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Burzoskrzydły - fajna grafika
Gra: Talisman - Góry
Talia: gór (91/117)
Typ: Wróg - Duch
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Obrońca sprawiedliwości
Gra: Talisman - Pani Jeziora
Talia: przygód (39/62)
Typ: Przyjaciel
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Mistyczny smok
Gra: Talisman - Smoki
Talia: smoków, Grilipusa (44/47)
Typ: Przyjaciel
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Wpis: 120






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Odbicie - jedno z niewielu działających na zaklęcie rozkazu
Gra: Talisman - Żniwiarz
Talia: zaklęć (4/25)
Typ: Zaklęcie
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Kula proroctw - fajna grafika
Gra: Talisman - Podziemia
Talia: skarbów (7/10)
Typ: Magiczny Przedmiot
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Górnik - górski muł
Gra: Talisman - Góry
Talia: gór (90/117)
Typ: Przyjaciel
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Bluźniercza relikwia - przydatne
Gra: Talisman - Pani Jeziora
Talia: przygód (38/62)
Typ: Magiczny Przedmiot
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Padlinożerny drake - fajna mechanika, pasująca do nazwy karty
Gra: Talisman - Smoki
Talia: smoków, Grilipusa (43/47)
Typ: Wróg - Smok
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Wpis: 119






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Transmutacja
Gra: Talisman - Żniwiarz
Talia: zaklęć (3/25)
Typ: Zaklęcie
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Talizman
Gra: Talisman - Podziemia
Talia: skarbów (6/10)
Typ: Magiczny Przedmiot
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Smocza krew
Gra: Talisman - Góry
Talia: gór (89/117)
Typ: Magiczny Przedmiot - Drobiazg
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Zaprzysiężony przewodnik
Gra: Talisman - Pani Jeziora
Talia: przygód (37/62)
Typ: Przyjaciel
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Smok plagi
Gra: Talisman - Smoki
Talia: smoków, Grilipusa (42/47)
Typ: Wróg - Smok
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Wpis: 118






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Bariera - fajna mechanika karty
Gra: Talisman - Żniwiarz
Talia: zaklęć (2/25)
Typ: Zaklęcie
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Aegis - hmm, czy to się jakoś specjalnie różni od zbroi?
Gra: Talisman - Podziemia
Talia: skarbów (5/10)
Typ: Magiczny Przedmiot
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Zwiadowca orlego gniazda - WTF? Jacyś górscy Aztekowie?
Gra: Talisman - Góry
Talia: gór (88/117)
Typ: Wróg - Potwór
Liczba kart w talii: 2
Skrzynia ze skarbem
Gra: Talisman - Pani Jeziora
Talia: przygód (36/62)
Typ: Przedmiot
Liczba kart w talii: 2
Św Jerzy
Gra: Talisman - Smoki
Talia: smoków, Grilipusa (41/47)
Typ: Nieznajomy
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Wpis: 117






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Spowolnienie
Gra: Talisman - Żniwiarz
Talia: zaklęć (1/25)
Typ: Zaklęcie
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Mechaniczna sowa
Gra: Talisman - Podziemia
Talia: skarbów (4/10)
Typ: Maginczy Przedmiot
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Mapa skarbów
Gra: Talisman - Góry
Talia: gór (87/117)
Typ: Przedmiot
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Anioł stróż - bardzo fajna grafika
Gra: Talisman - Pani Jeziora
Talia: przygód (35/62)
Typ: Przyjaciel
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Dragonet - fajna grafika
Gra: Talisman - Smoki
Talia: smoków, Grilipusa (40/47)
Typ: Zdarzenie
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Wpis: 116






Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Dwa mieszki złota - ta bum tss
Gra: Talisman - Żniwiarz
Talia: przygód (86/86)
Typ: Przedmiot
Liczba kart w talii: 3
Bezdenna Torba - bardzo przydatna rzecz
Gra: Talisman - Podziemia
Talia: skarbów (3/10)
Typ: Maginczy Przedmiot
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Wulkaniczna erupcja - klimatyczna
Gra: Talisman - Góry
Talia: gór (86/117)
Typ: Zdarzenie
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Mroczny teurgista - fajne bonusy
Gra: Talisman - Pani Jeziora
Talia: przygód (34/62)
Typ: Przyjaciel
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Dragonet - mocny bonus
Gra: Talisman - Smoki
Talia: smoków, Grilipusa (39/47)
Typ: Przyjaciel
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Wpis: 115






Zaloguj się aby komentować
Pod wrogim niebem na #michauhobby (piorunujcie, tag potrzebuje subów)
Moja ocena: 10/10
To idealna gra planszowa dla jednego gracza. W grze nie ma trybu dla dwóch graczy. Gra się tylko solo.
Gdy pójdę do więzienia na 10 lat i będę mógł zabrać ze sobą jedną jedyną planszówkę, wezmę właśnie tą. (są jeszcze dwie planszówki 10/10 w mojej kolekcji, w tym jedna jednoosobowa, kiedyś o nich opowiem).
Dlaczego gra jest idealna?
Ponieważ każdy, najmniejszy elemencik w tej grze jest istotny. Ponieważ jest w niej masę contentu i można grać w nią miesiącami. Ponieważ każda decyzja jest istotna. Ponieważ od początku do końca musisz dać z siebie 100% skupienia, gra wciąga, gra jest bardzo wymagająca i nie wybacza błędów. Ponieważ to połączenie dużej losowości z zarządzaniem losowością i opracowaniem skomplikowanych strategii, w zależności od rzutów kośćmi. Ponieważ ta cała masa contentu mieści się w malutkim pudełeczku, po brzegi wypełnionym konkretem, a nie jak w innych planszówkach powietrzem.
No więc o co chodzi?
Musimy obronić świat (konkretne miasta) przed inwazją kosmitów. Kosmici zlatują z góry, my, rozdysponowywując kości w tajnej podziemnej bazie, musimy opracować technologie do ich zniszczenia. Zarządzamy energią, poziomem zniszczenia, poziomem rozwoju technologicznego bazy, obroną p-lot, funkcjonowaniem bazy. Miast do obrony jest kilkanaście, każde jest inne, każde nieco zmienia zasady.
W trybie kampani mamy dodatkowe scenariusze nieco zmieniające zasady. Wybieramy bohaterów którzy nieco zmieniają zasady. Dodatkowo wybieramy poziom trudności. Dodatkowo każda gra różni się w zależności od tego, co wypadnie na kościach.
Finalnie mamy pierdylion trybów i sposobów gry. To nie szachy, gdzie zawsze gramy w tą samą grę. Tutaj każda gra wygląda podobnie, lecz różni się masą rzeczy diametralnie zmieniających rozgrywkę. To jak szachy w których co grę mamy różne figury startowe i czasem inaczej działają.
Natomiast same zasady gry są raczej proste i da się je opanować w 5 minut.
Osobną miodową omastą jest wspomniana kampania: mi jej zajęcie zajęło chyba dwa miesiące (grałem raz-dwa na tydzień). Gra jest trudna. Powiem tylko tyle, że po dwóch miesiącach gry całkowicie straciłem nadzieję na wygraną: główny statek-matka obcych jest tak skurwysyńsko potężny, że rozwalił wszystkie ocalałe do tej pory miasta poza jednym, najsłabszym. Finalnych starć miałem już 5, wszystkie przegrałem. W ostatnim starciu w końcu zaczęło mi iść minimalnie lepiej. W ostatnim rzucie ostatniej tury aby wygrać musiałem wyrzucić 6 na kostce. Każdy inny wynik oznaczał zagładę ludzkości i kolejne miesiące na nową kampanię.
Jakie było moje zdziwienie, gdy faktycznie wyrzuciłem 6
Wszystkie skojarzenia do filmu "Dzień niepodległości" są nieprzypadkowe. W grze są nawet postacie przypominające bohaterów filmu.




Wow, nawet nie zdawałem sobie sprawy, ze są planszówki jednoosobowe! Ciekawie się czyta, dzięki za napracowanko :) leci piorun
@czesioniemen Trochę takich gier jest i są całkiem fajne. Mnie się najbardziej podoba Robinson Crusoe, to jest faktycznie gra, w której najlepiej czuć klimat grając samemu. Ja z jednoosobowych mam Mage Knight (fajna, ale ma dużo zasad i jest czasochłonna), Scyhte - tutaj jest taki mechanizm jak Automa - wirtualny gracz, który jest sterowany akcjami z wylosowanych kart, ewentualnie Nemesis z tych co gram. W niektórych grach, szczególnie co-opach, gdzie grasz przeciwko grze, a nie innym graczom granie solo jest całkiem fajne.
@gedzior84 nie ma.
To gra polegająca na zastanawianiu się gdzie dam którą kość: jakie będą z tego profity a jakie straty. Głównie siedzisz i myślisz nad całą układanką. Trudno taki mechanizm zastosować na kompie, aby gra komputerowa była dzięki temu grywalna
@gedzior84 innymi słowy szukasz najlepszego rozwiązania układanki wynikającej z rzutu kośćmi i mechaniki gry (jaki wpływ będą miały twoje decyzje w przyszłych rzutach). Na kompie gry tak nie działają
Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Zbroja - końcówka talii Żniwiarza mało oryginalna
Gra: Talisman - Żniwiarz
Talia: przygód (85/86)
Typ: Przedmiot
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Księga wiedzy - kolejny mocny skarb
Gra: Talisman - Podziemia
Talia: skarbów (2/10)
Typ: Maginczy Przedmiot
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Laska - całkiem spoko
Gra: Talisman - Góry
Talia: gór (85/117)
Typ: Przedmiot
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Anioł miłosierdzia - fajna grafika
Gra: Talisman - Pani Jeziora
Talia: przygód (33/62)
Typ: Zdarzenie
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Księga Smoczej Magii - fajna grafika i dobry dupochron
Gra: Talisman - Smoki
Talia: smoków, Grilipusa (38/47)
Typ: Magiczny Przedmiot
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Wpis: 114






Zaloguj się aby komentować
Pograne w Lords Of Ragnarok.
Gra warta czekania 2 lata i kazdego euro zaplaconego. Trudniejsza i bardziej skomplikowana niz Lords Of Hellas. Fani LoH beda zachwyceni, dla nowych graczy moze byc zbyt skomplikowana - przy czym same zasady sa proste, jednak relacje pomiedzy elementami gry jak i tez mnogosc wydarzen moze byc przytlaczajaca.
#gryplanszowe
#planszowki
#grybezpradu


Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman Raz na tydzień wrzucam wybraną kartę poszukiwacza oraz zdjęcia jego figurki z planszówki Talisman i dodatków do niej
Rycerz
Żniwiarz
2 / 5
Taki średniak. Niczym się specjalnie nie wyróżnia.
Wpis: 17




Zaloguj się aby komentować
#codziennytalisman - raz dziennie wrzucam pięć kart z planszówki Talisman i dodatków do niej.
Topór
Gra: Talisman - Żniwiarz
Talia: przygód (84/86)
Typ: Przedmiot
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Totemiczna Laska - pierwszy ze "skarbów" podziemi. Mocne ma efekty
Gra: Talisman - Podziemia
Talia: skarbów (1/10)
Typ: Maginczy Przedmiot
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Lawina - fajna grafika i mechanika
Gra: Talisman - Góry
Talia: gór (84/117)
Typ: Zdarzenie
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Gnieworodna różdżka - fajna, przydatna
Gra: Talisman - Pani Jeziora
Talia: przygód (32/62)
Typ: Magiczny Przedmiot
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Przywoływacz zaklęć
Gra: Talisman - Smoki
Talia: smoków, Grilipusa (37/47)
Typ: Nieznajomy
Liczba kart w talii: 1 (unikalna)
Wpis: 113






Zaloguj się aby komentować