Komentarze (12)

@Stashqo No ale to chyba każdy rozumny człowiek wie, że część z tych technicznych rzeczy to nie będzie w grze - wątpie na przykład aby zaimplementowali aż tyle łańcuchowych reakcji jak na przykład ten moment kiedy Ciri potrąca starca ze skrznką jabłek - zaraz podlatuje tam dziecko i wychodzą świnie aby zjeść to co spadło na ziemie.


Po prostu pokazali co wspólnie z Epic Games dodali do silnika a co pomoże im w produkcji Wieśka.

@inty teoretycznie powiedzieli na wstępie, że to jest tylko tech demo, ale balon jest już pompowany. Widocznie nie powiedzieli tego wystarczająco wyraźnie, biorąc pod uwagę co się dzieje w sieci na ten temat.


Ja mojego zakupy CP w dniu premiery nie żałowałem, ale wszyscy wiemy w jakim stanie była ta gra. CDP mógłby wyciągnąć z tego jakąś lekcję i lepiej projektować swój marketing.

@Stashqo


To co pokazali, to to, że developerzy rozbudowali oryginalny engine o nowy framework, a następnie coś z tego frameworku dostało się do głównego enginu i wyszło w ramach release Unreal 5.6.


Ten framework pozwalał na realizację przelotów, łańcuchy zachowań NPCow i inne cechy. Oraz pozwalał na zabezpieczenie zasobów potrzebnych do obsługi gry.


Dodatkowo, w ramach Tech Demo prezentowano dodane już assety - drzewa, ludzi, elementy wystroju wioski, budynki, zamki.


Co z tego frameworku zostanie użyte w samej grze ciężko powiedzieć.

@Dzemik_Skrytozerca dla mnie na pewno na plus zmiana płynnego przejścia z rozgrywki do cinematica - podbija to immersję i daje trochę Vibe rdr2 - chyba tak było coś podobnego jak dobrze pamiętam

Zaloguj się aby komentować