Unity odwalił samobója jak wykop. Teraz tysiące wymiataczy przyjrzało się godot engine co zaowocowało setkami materiałów i rozwiązań pod ten silnik. Puchnie mi folder z zakładkami, a o to kilka ciekawych wątków


Czy Godot nadaje się do tworzenia gier multiplayer:

https://rivet.gg/blog/godot-multiplayer-compared-to-unity


Darmowe assety:

https://twitter.com/KenneyNL/status/1702979883935174931


Tips and tricks Godot:

https://github.com/godotengine/godot-docs/issues/4377


O wsparciu różnych języków programowania w Godot:

https://twitter.com/reduzio/status/1702984351078559780


Ja np. preferuję pisać w Rust i C#.


Ciekawy wątek o wydajności silnika:

https://twitter.com/reduzio/status/1703049541254037651


#godotengine

Komentarze (25)

Kurde zmiana contentu?

Co do unity to pięknie się zaorali, głupia decyzja biznesowa, która zniszczyła zaufanie, ciekawe ile głów poleciało.


@Aryo wróciłeś?

@sireplama Czasem zaglądam. Sporadycznie, a godotengine to tag, który założyłem dawno temu, bo byłęm entuzjastą Godot jak jeszcze mało kto słyszał o tym silniku

@Aryo w pierwszym punkcie lekka manipulacja "czy nadaje się do gier multiplayer?" Godot normalnie wspiera również low level api więc to pytanie jes nie na miejscu okok

@WordPressDeveloper W dużym skrócie – wprowadzili nowy pricing zakładający pobieranie daniny za ściągnięcie gry (po przekroczeniu darmowego limitu zysku/ściągnięć) – który miał działać retroaktywnie dla wszystkich istniejących już gier. Do tego dochodzi kwestia braku zaufania (retconowanie licencji, złamanie danego słowa – swojego czasu obiecywali że nie będą retroaktywnie zmieniać EULA i postawili githuba do łatwego śledzenia zmian w licencji… który został po cichu usunięty) i tego, że dużo ludzi nie chce trzymać swojej kariery i biznesu w rękach niestabilnej korporacji.


https://www.theguardian.com/games/2023/sep/12/unity-engine-fees-backlash-response

055e07a9-224a-4b50-9428-5a17d8bed6f5

@Aryo generalnie jak Akien i Julian podkreślają – Godot nie jest perfekcyjny, a 4.x ciągle jest w dość wczesnym stadium (niedo)rozwoju. C# to drugorzędny obywatel względem gdscripta (patrz: https://sampruden.github.io/posts/godot-is-not-the-new-unity/) i ma dużo dość kryczynych bugów (większość krytycznych ma być załatana w 4.2). 4.0 zostało zdecydowanie za szybko wydane – nie jest nawet w 10% tak źle jak przy 3.0, ale 4.1 ciągle ledwo nadaje się do dowiezienia prawdziwego produktu.


Niemniej dużo ludzi jest w stanie znieść lekkie niedociągnięcia i niedogodności, bo nagle zaczęło doceniać bycie właścicielem własnych narzędzi. Unity straciło na tyle dużo zaufania, że już raczej nie wróci do łask wśród indie devów – trzymanie swojej kariery w rękach bezdusznej korporacji to dość średni pomysł.

@DEAFCON_ONE Długa droga przed nim, chociaż ja przy nim siedzę od wersji 2.0 więc progres widzę ogromny. Jest jakoś 5-6 lat zacofany względem Unity, ale z nową falą użytkowników może to ulec szybkiej poprawie.

@Aryo ja zainteresowałem się krótko przed 3.0, bo znajomy kontrybutował do silnika (jeden z tych którzy trzasnęli drzwiami po niesłynnej kłótni z Julianem). I zgodzę się, że w ciągu tych 4-5 lat zrobili ogromny progress pod każdym możliwym względem.

@Aryo napisałbyś raz na jakiś czas update o Ukrainie, jak im idzie. Podsumowanie tygodnia, albo miesiąca... albo podaj linka do swojego bloga, bo zdaje się, że stworzyłeś coś na wordpress, nie?

@Aryo nie mam konta na twitterze. Znajduje go zbyt hałaśliwym. Wolę hejto, gdzie mam obserwowane i od razu widzę czy coś przeczytałem, czy przeoczyłem. Stąd ta prośba, bo pewnie takich, starej daty jak ja jest więcej. Stąd, o tygodniowe, by nie zajmowało za dużo czasu

Zaloguj się aby komentować