Komentarze (16)

@Jim_Morrison niby nie, ale teraz jest ok, zmieniłem AI overlocking mode, tam był tuner do wybrania i z auto zmieniłem na taki co miał aggressive w nazwie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

@wewerwe-sdfsdfsdf Kiedyś mi karta graficzna zaczęła sypać artefaktami ze starości. W Worms Armageddon można było po nich chodzić robakami itp. zachowywały się jak normalny teren w grze.

@otoczenie_sieciowe @LaMo.zord Ja nie wiem z czym macie problem, przypalona karta sypała artefaktami w grze, na mapie była zawsze cienka na jeden pixel linia z terenu od której odbijały się granaty i można było po niej chodzić. Tak trudno to sobie wyobrazić? W różnych grach były różne glitche graficzne.

@Soviel no trochę w wormsy grałem i najzwyczajniej w świecie nie mam pojęcia o czym ty mówisz.... Daj screen i w paincie dorysuj o co kaman bo to, że karta wali arty to nie ma nic wspólnego z tym że można po tychże chodzić:/

@otoczenie_sieciowe @Soviel Karta graficzna może też odpowiadać za silnik fizyki gry i współdzielić obszar pamięci do obliczeń. Widocznie to nie problem procesorów graficznych a samej pamięci karty. W sumie ma to sporo sensu skoro cała mapa jest na grafice to bez sensu jest przesyłać to do ramu i liczyć na cpu. Lepiej współbierznie na grafice. A problemy z pamięcią w grafice nie muszą być na tyle krytyczne aby np. wysypać OS

Zaloguj się aby komentować