Piszę licencjat z matematyki, w którym opisuje sposoby proceduralnego tworzenia treści w grach, tak żeby twórca gry miał jak najwięcej kontroli nad tym, w jaki sposób świat się "losowo" wygeneruje (czyli przykładowo, jak w optymalny sposób wygenerować układ planet w kosmosie, zużywając możliwie jak najmniej pamięci, albo jak wygenerować losowe próbki o zadanym rozkładzie prawdopodobieństwa).


Narazie mam kilka stron, ale szukam dodatkowych źródeł. Macie propozycje gdzie, poza google scholar szukać metod tworzenia losowych światów, układu mapy, przeciwników etc. ?

Znacie jakieś ciekawe algorytmy?

#matematyka #programowanie taguje bo taguje też tych co siedzą w game devie, i zajmowali się tym od technicznej strony #gamedev

Komentarze (10)

@redve - ja na Twoim miejscu przystalkowałbym twórców gier rougelike (łącznie z tymi co tworzyli wielkie tytuły jak Returnal) - na LinkedIn jest kupa takich ludzi i zazwyczaj odpowiadają i są mega mili - a jak sami nie będą mogli Ci pomóc to mogą kogoś polecić kto wie. Do tego można ich przydybać czasem na X i tweetnąć.

@redve sprawdź materiały od devów Warfarme. Oni tak zaprojektowali generowanie map statków i lokacji.

Może poza live streamami coś jeszcze wydłubiesz

Zaloguj się aby komentować