Komentarze (16)

@ErwinoRommelo nowe ikonki są tymczasowe, chodzi mi raczej o to, czy ma być więcej UI i ramek, czy mniej. Współczesny design kart do gry idzie raczej w kierunku tego drugiego.

@Alky to pokmin jeszcze z tym borderless, moze zeby sie bardziel rozlewalo w ciemnosc bo brzegach, 2 mnie boli tym ze zyglada jakbys wycial prostokat z wiekszego obrazka

Grafiki symboli na kartach (łapa niedźwiedzia, tunel, zakaz, pięść) są słabo czytelne. Niepotrzebnie na siłę są stylizowane i zbrudzone, a dla wprawnego gracza mają od razu rzucić się w oczy. Gracz nie ma się zastanawiać czy to symbol tunelu, wieży radiowej nadającej sygnał czy lufy pistoletu itp. To znak zakazu czy jakiś patyk i 2 półkola? Jak zakaz - to poco na siłę udziwniony? Jak patyk - to czemu przypomina zakaz?

Pierwsza grafika - skupinie się na formie, nie na treści. IMHO, za duże litery wyjdą. Karcianki mają więcej linijek tekstu i dobrze to wygląda.

Druga - bardziej elegancka i czytelna.

Zdecydowanie 1.


Robi harmonijne wrażenie, jeden rozmiar czcionki, ikonki zdolności mają swoje miejsce.


Problemy z jedynką: to fatalna czcionka. Do cytatów I nagłówków oraz i tagów ujdzie. Do tekstu - lepiej dodać komplementarna bezszeryfowa, ale nie mono i bez akcentów grunge.


Dodatkowo ikonka tunelu nie powinna być obok tagu tunelu - to duplikuje informacje i tworzy fałszywe wrażenie, że tagi i ikonki przenoszą ta sama informacje.


Ostatnia sprawa. Tagi albo ikonki. Dwa różne nośniki informacji psują odbiór informacji.

Zaloguj się aby komentować