@zosiasamosia1 nie no są różnice- włosy tej rudej wyglądają jak pociągnięte jakąś kurwa błyszczącą emulsją do lamperii xD Unreal w 4. odsłonie, to jest rak wśród silników, który zabija wszelką kreatywność i jakość produkcji i wiele osób na YT już zrobiło na ten temat materiały. Jak jakość tekstur spada, jak jakość model leci na pysk, jak fizyka i wykrywanie kolizji zostały zdegradowane, jak rendering ssie, jak optymalizacja nie istnieje. To tu to efekt tego, że oryginalny LiS był robiony na UE3 i to był silnik na tyle wygrzany, że i devowie wiedzieli jak się z nim obchodzić i nie był takim one-clickerem, a True Colors to właśnie ulep z UE4. Inna sprawa, że sporo osób mówi, że ta część sama w sobie była nikomu niepotrzebnym skokiem na kasę.