#pixelart

335
1947

Ograłem w końcu gierkę Sanabi i muszę przyznać, że była niezła.

Bardzo ładny pixel art, soundtrack też jest niczego sobie.

Akcja gry toczy się wokół dwóch postaci, z których jedną będziemy sterować.

Dużo o fabule nie chce zdradzać. Trafiamy do super zaawansowanego miasta mega korporacji, gdzie mamy znaleźć tytułowego Sanabi.

Jest dużo akcji. Są momenty, gdzie można się zaśmiać, niektóre są natomiast bardziej poważne, a nawet znalazłyby się takie, które mogą nawet łzy wycisnąć.

Dla mnie najbardziej upierdliwe były mapy, gdzie trzeba było przechodzić je na czas. Drobny błąd zazwyczaj oznaczał, że będzie powrót do ostatniego punktu zapisu.

Mechanika poruszania się jest bardzo płynna i przyjemna. Walka nie jest jakoś bardzo skomplikowana.

Gierka w sam raz dla fanów takich tytułów jak Ori and the Blind Forest oraz Katana Zero.

Najwygodniej jest grać na padzie, choć sterowanie klawiaturą i myszką nie wypada jakoś bardzo źle.

Gra jest już ukończona, po wydaniu dostała jeszcze kilka bugfixów.

Autorami są Koreańczycy, oprócz paru drobnych błędów nie zauważyłem, żeby coś miało być nie tak z tłumaczeniem tekstów.

Nie ma polskiej wersji językowej. Ciężko jest trafić, żeby ktoś o niej pisał/gadał w naszym języku, więc nie powinno to dziwić.

10/10 zasłużone.

#gry #sanabi #pixelart

76bdea38-c1a6-4c2e-8298-49e2f210b4f8
8b0748da-0647-47a1-8cb7-c6799c4dedfb
2ef78de3-5d69-4061-8908-c3544dc89e0d

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@Seele artefakt starożytnych gumisiów. Te to potrafiły w technikę i solidność.

W zeszłym tygodniu byłem w muzeum techniki i oglądałem stare silniki parowe, wielkie lokomotywy... O cie mamo, retropunk mi się załączył.

Ale za fizyczną klawiaturą na telefonie to tęsknię. I t9, ten był cfańszy niż te współczesne podpowiadajki, gdzie trzeba ludzi że przepraszać ze się pisze z napleta.

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zobacz, jak krok po kroku narysowałem Kapitana Bombę w pixel arcie!


Postać idealna do gry platformowej osadzonej w uniwersum Bomby.

Jeśli tworzysz pixel art do gier albo hobbystycznie – ten film jest dla Ciebie!


Dowiesz się m.in.:

• jak rysować postać od podstaw

• jak dobrać kolory

• jak zachować styl oryginału

• na co uważać przy detalach i proporcjach


https://www.youtube.com/watch?v=EDVhrmTJFxE


#pixelart #kapitanbomba #rysowanie #walaszek #gamedev #gry

@SharpCoder stary chyba już jestem i zgorzkniały, jakoś mnie ten początek przebodźcował i zniechęcił swoją młodzieżową aurą

06a88ae3-485e-401f-becd-612ebc2fa7bc

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@SharpCoder Obstawiam, że dla zbyt wielu obiektów na 16-32 pikselach, te 3-4 dobrze pokolorowane decydują czy coś wygląda fajnie i jest czytelne czy wygląda jak śmieć z kiepskiego generatywnego AI.

Na /r/AiVideos widziałem fajne urywki, gdzie ktoś niby wygenerował koncept gry. Zastanawiałem się o ile może to usprawnić czy w ogóle umożliwić testowanie preferencji estetycznych graczy.

No i ile z tych filmików to podłożone, doszlifowane reklamy modeli, a nie żaden output z generatora...

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować