#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem

121
1173

Zwracam się z prośbą - potrzebuję więcej baz na postacie w takim stylu jak te które już mam (czyli cała sylwetka na stojąco, z rękami luzem, żeby można było je przekształcać do sprajtów na skille). Konkretnie na ten moment:


  • Karynka, dziewczyna Seby, typowa dresiara/lampuciara, może być w dresie i z kołczanem prawilności albo w wersji imprezowej w cętkowanej spódniczce krótszej niż szanse polskiej reprezentacji na mistrzostwach Europy i w białych kozakach

  • Policjant (tj. w grze pewnie przedstawiany jako Mylycjant tudzież Bagieta) - koniecznie w Polskim mundurze, bo AI pewnie wygeneruje brytyjskiego/jankeskiego (unrelated fun fact: to jak ustawiam triggerowanie się przeciwników do walki powinno dać taki efekt, że Policja będzie wszczynać walki tylko jeśli w drużynie jest Seba)

  • Kultysta-brutal - większa (i bardziej spasiona) wersja zwykłego kultysty, który był widziany na dotychczasowych filmikach, ma być mocniej bijącym tankiem (coś jak bandyta  rozpruwacz w Darkest Dungeon), czyli po prostu wielki grubas w szacie z kapturem


#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

@ErwinoRommelo niestety, też jestem zarobiony, nie wiem jaki dzień tygodnia jest i jestem kompletnie nie w temacie

@MrGerwant powinna być jeszcze reprezentacja emerycka:


  • Samotna babinka (+100 szybkości jeśli w pobliżu jest autobus)

  • 2-3 babcie - loża szyderców i osiedlowy monitoring

  • Babcia z dziadkiem - ona zadziorna, on zawijany

  • Dziadek z siatą z małpką, ukrywający się alkoholik

@Belzebub nie chodzi mi o zrobienie całych assetów, to se mogę ogarnąć, tylko o bazę - zdjęcie (np. stockowe) lub obrazek wygenerowany przez AI

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

@Alky nie znam takiego słowa, więc nie ¯\_(ツ)_/¯

P.S. jeśli bym miał nazywać kultystów inaczej to już bardziej "sykciarz"

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev update: jakiś czas temu pisałem, że wyświetlanie prompta przy podchodzeniu do obiektów, z którymi można wejść w interakcję nie działało - nie mogłem rozgryźć co jest nie tak, więc postanowiłem, że zamiast wyświetlać to jako komponent obiektu dam jako zwykły element interfejsu w rogu ekranu - minus jest taki, że nie będzie się wyświetlało nad samym obiektem, ale przynajmniej działa #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev https://youtu.be/NIsCsnthUC4

Zaloguj się aby komentować

Dev update: Naprawiłem buga przy levelowaniu skilli, gra się już nie wywala - okazało się, że używałem nie tej zmiennej przy szukaniu klikniętego skilla w skillach postaci - brałem aktywny skill w menu (który nawet mógł nie być w tej chwili ustawiony) zamiast tego, który ikonka skilla przekazuje w evencie - drobny błąd, ale cholernie trudny do wyłapania przy tylu liniach kodu. Najważniejsze, że działa #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Dev update: naprawiłem działanie statusu obrońcy, teraz przeciwnicy obierają na cel tylko śwagra, jeśli ma ten status. Dodałem jeszcze timer po wygranej bitwie, żeby opóźnić np. dźwięk przy zdobywaniu poziomu, żeby się nie nakładał z dźwiękiem po wygraniu potyczki. Zauważyłem też, że Śwagier miał ustawioną odporność 0% na najebenie, gdy miał mieć 80%, co poprawiłem. Oprócz tego pojawił się nowy bug - dostaję crasha po odblokowaniu skilli powyżej 2 poziomu (okno crasha unreala pokazuje wyjątek nieprawidłowego indeksu tablicy, trzeba sie będzie temu dokładniej przyjrzeć) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Jak cos, to yt w końcu wstawił mój ostatni film z gry, więc jak ktoś nie widział to zapraszam do poprzedniego posta #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #memy

Zaloguj się aby komentować

Dev update: tak się prezentuje levelowanie postaci (wrzucam z całą poprzedzającą bitwą, bo nie chce mi się edytować + możecie sobie zobaczyć skille Śwagra w akcji i to, że status obrońcy niestety nie działa) https://youtu.be/h4LPpFbD9gg #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #konkursnanajbardziejgownianagreznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev update: Menu skilli działa - jak zrobię skille Śwagra i odpowiednie efekty przy levelowaniu to wrzucę filmik, gdzie pokazuję cały rozwój postaci #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev update: Zacząłęm kodować funkcjonalność menu postaci/drużyny, z jakiegoś powodu dostają na start 2 punkty atrybutów co miało zachodzić tylko przy zdobywaniu nowego levelu (co nie byłoby problemem bo walka jest całkiem trudna na niskim levelu, tylko jeśli na placu boju pozostaje sam Janusz to przeciwnicy głupieją i przestają atakować przez co można ich wykończyć jednego po drugim nawet na jednym hapeku, czego nie wiem jak naprawić, więc takie dodatkowe ułatwiacze nie są przeze mnie mile widziane). Tak to na razie wygląda https://youtu.be/-UVRpISGiy0 #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

@macgajster w sumie to chyba coś podobnego zachodzi - jak spawnują się postacie to mają wszystko na 0, czyli zmienna na exp do następnego lvl też jest 0, 0>=0 == true, więc wywołuje funkcję na level up, ma to sens, tylko to raczej kwestia kolejności w jakiej populuję te wartości - jak ustawię exp do kolejnego lvl przed aktualnym expem to powinno być ok

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev update: dodałem wygrywanie pinionszków po wygranej bitwie i zacząłem robić menusy do levelowania postaci/zmiany składu drużyny #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #grysprawiedliwe #wirsprawiedliwosci #gamedev

Zaloguj się aby komentować