Przeglądasz wpisy z tego tagu:

#donislawdev

6
0
Sztos

#donislawdev -- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp prac nad grą #dieandrepeat ( ͡° ͜ʖ ͡°), pracowałem nad wizualną poprawą systemu walki + ulepszeniem tego od strony kodu, naprawiłem też troszkę błędów w systemie walki, ale pewnie więcej dodałem( ͡° ͜ʖ ͡°), a i doszedł system efektów statusowych, przeciwnik może nas zatruć i na odwrót, ale w przyszłości dojdzie więcej efektów statusowych. Na gifie możemy zobaczyć turę gracza + turę wroga.

Zacząłem też pracę nad ulepszeniem systemu głównych map, czyli doszedł system paliwa, im dalej się poruszamy, tym więcej schodzi paliwa. Zasada ruchu jest bardzo prosta, możemy lecieć do góry, w dół, do przodu, ale nigdy w tyłᶘᵒᴥᵒᶅ. W sumie jest to prosty dodatek, ale zawsze dochodzi dodatkowy element "taktyki" i planowania. Na mapie doszedł też wskaźnik lokacji naszego statku. Zostało jeszcze sporo rzeczy do zrobienia, nim pojawi się jakiś wczesny dostęp, ale prace cały czas trwają( ͡° ͜ʖ ͡°).Co chwile coś się zmienia, coś dochodzi i są dodawane nowe błędy( ͡° ͜ʖ ͡°).

TLDR o grze:
Prosty mini rouge-lite, trwa wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli różne "ścieżki", czyli planety, ścieżka będzie miała jedną z kliku losowych akcji (sklep, walka, walka z mini bossem, walka z bossem, losowe wydarzenia), będziemy mieli stałe ulepszenia + ulepszenia, które tracimy, kiedy przegramy rozgrywkę. W skrócie giniemy, wracamy silniejsi, walczymy, giniemy i tak ciągle. Będziemy mieli tylko jeden statek podczas walki, system walki jest turowy. #dieandrepeat gra na PC


ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ
Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
Newsletter: https://emailoctopus.com/lists/5d4d799e-f90d-11e8-a3c9-06b79b628af2/forms/subscribe --- Zapraszam, bez spamu, ważne info i informację o premierach gier
Twitter: https://twitter.com/DonislawDev
Facebook: https://www.facebook.com/DonislawDev-432377923770925/
Discord O grze: https://discordapp.com/invite/bDTu8HX
*W przyszłości planuję robić rozdajo "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.


#gamedev #gry #tworczoscwlasna #indiegamedev

b960c52a-13fc-4efe-ab91-4dbc73e27085

Zaloguj się aby komentować

#donislawdev --- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp nad grą #dieandrepeat gra jest cały czas rozwijana, w sumie możemy już wygrać walkę, przegrać grę (to jest najważniejsze), możemy atakować przeciwników, przeciwnicy nas atakują, więc w sumie gra jest niby skończona( ͡° ͜ʖ ͡°). Cały czas mój mini rouge-lite jest rozwijany, na gifie widać wybieranie ataków (możemy wybrać siebie, jednego wroga, są też ataki, które atakują wszystkich wrogów), widać też paski życia + atak wrogów. Oczywiście trzeba będzie, to wszystko udoskonalić pod względem grafiki( ͡° ͜ʖ ͡°). Cały czas dużo zmienia się pod maską gry, poprawiam kod, działanie systemu walki. Na ten moment wciąż dużo eksperymentuje z rozgrywką, więc jakoś nie skupiam się na grafice. Obecnie pracuję nad dodaniem ataków statusowych, mam już część ataków, które chce dodać do gry, ale wciąż myślę nad nowymi atakami/przeciwnikami. No i muszę jeszcze dodać system ulepszeń statku, losowe wydarzenia i inne rzeczy.

TLDR o grze:
Prosty mini rouge-lite, trwa wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli różne "ścieżki", czyli planety, ścieżka będzie miała jedną z kliku losowych akcji (sklep, walka, walka z mini bossem, walka z bossem, losowe wydarzenia), będziemy mieli stałe ulepszenia + ulepszenia, które tracimy, kiedy przegramy rozgrywkę. W skrócie giniemy, wracamy silniejsi, walczymy, giniemy i tak ciągle. Będziemy mieli tylko jeden statek podczas walki, system walki jest turowy. #dieandrepeat

ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ:
Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
Newsletter: https://emailoctopus.com/lists/5d4d799e-f90d-11e8-a3c9-06b79b628af2/forms/subscribe <--- Zapraszam (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
Twitter: https://twitter.com/DonislawDev
Facebook: https://www.facebook.com/DonislawDev-432377923770925/
Discord O grze: https://discordapp.com/invite/bDTu8HX
*W przyszłości planuję robić rozdajo "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.

#gamedev #gry #tworczoscwlasna #indiegamedev

1dcec12f-0bc6-4369-a4fa-6c725c04f421

Zaloguj się aby komentować

Sztos

#donislawdev --- Obserwuj

Hejka, jest to pierwszy "oficjalny" wpis z na temat mojej nowej gry #DieAndRepeat "Die And Repeat" będzie prostą grą inspirowaną gatunkiem rouge-lite, w skrócie:

Tra wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli różne "ścieżki", czyli planety, ścieżka będzie miała jedną z kliku losowych akcji:
- Walka
- Decyzja/wydarzenie
- Sklep
- Mini boss
- Główny boss (to akurat co jakiś czas)

Co do systemu walki, będzie to system turowy, będziemy "walczyć" tylko jednym statkiem (coby nie przedłużać zbytnio rozgrywki), sam system walki będzie bardzo prosty, jednakże postaram się go urozmaicić masą ataków do wyboru, walki/sklep pozwolą nam się zaopatrzyć w nowe ataki + jednorazowe przedmioty, oprócz tego może też będą jakieś artefakty do zbierania? No i w sklepie będzie można też ulepszyć/naprawić swój statek. Myślałem nad tym, aby przegrana = utrata wszystkiego, jednakże w grze będą dwie waluty i dwa rodzaje ulepszeń, ulepszenia, która są ważne podczas aktualnej rozgrywki + ulepszenia, które są stałe.

Trzeba przyznać, iż pomysł brzmi nieciekawie, jednakże jakoś tak po Yerba Mate Tycoon chciałem stworzyć coś innego, w przyszłości pewnie jeszcze stworzę jakiegoś tycoona, ale nigdy nie stworzyłem żadnej gry inspirowanej rouge-lite, więc w sumie postanowiłem, że stworzę taką grę, zawsze warto się rozwijać. Jeśli chodzi o datę premiery, to nie wiem, gra jest w bardzo wczesnym etapie produkcji, być może nigdy nie uda mi się ukończyć tego projektu, ale co tam( ͡° ͜ʖ ͡°). Gra będzie na PC, co do platform to będzie Windows/Linux/MacOS, wyjątkowo w planach nie mam wersji mobilnej. A i standardowo, jeśli grę będę wydawał sam, to podzielę się statystykami/informacjami na temat zysków z gry pod tagiem #donislawdev (tym bardziej nie warto obserwować).

A i dla atencji wrzucam cudowne planety, czuć ten pieniądz i budżet produkcji oraz moje umiejętności programistyczne, #DieAndRepeat

ZAINTERESOWANY?
Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:

Newsletter: https://emailoctopus.com/lists/5d4d799e-f90d-11e8-a3c9-06b79b628af2/forms/subscribe - bez spamu, ważne info i informację o premierach gier/postach z podsumowaniami z wydawania gry.

Twitter: https://twitter.com/DonislawDev
Discord o grze i nie tylko: https://discord.gg/xhNHWQYpba
Facebook: https://www.facebook.com/DonislawDev-432377923770925/
*W przyszłości planuję robić rozdajo gry na swoich social media + na autorskim tagu.

PS: Pozdrawiam i życzę miłego dnia :-}

#gry #gamedev #tworczoscwlasna

746edb7a-1045-40c1-ad97-a8c243a71eee
Nebthtet7 miesięcy temu

Fajne te planety, ma to swój klimacik. Informuj, co dalej.

Zaloguj się aby komentować

Sztos

Hejka, wracam z nowymi wieściami spod tagu #donislawdev Planowałem to troszkę inaczej i dzisiaj miał być wpis o mojej nowej grze, ale jakoś tak z tydzień temu wypuściłem drobną aktualkę do Yerba Mate Tycoon, później zacząłem zmieniać troszkę innych rzeczy i tak powstała największa aktualizacja (od czasu opuszczenia wczesnego dostępu) V1.2.
Trailer gry : https://www.youtube.com/watch?v=L9PXRW4haNg

Przy okazji gra jest teraz w 40% promocji na Steam: https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/ :-}

A jak ktoś chce zagrać za darmo, to jest też dostępna w 100% darmowa (bez reklam, IAP) wersja mobilna:
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DonislawDev.YerbaMateTycoon
IOS: https://apps.apple.com/us/app/yerba-mate-tycoon/id1582325458

A i z ciekawostek, YMT zostało wydane w Humble Store: https://www.humblebundle.com/store/yerba-mate-tycoon, ale wracając do aktualizacji, to jak zawsze dodałem troszkę nowych błędów, ale to się później załata, pojawiła się też opcja szukania dodatków do yerby po nazwie, doszły dwa nowe dodatki, doszły cztery nowe badania, doszedł też przycisk losowej nazwy (tworzenie yerby), wrogie firmy od teraz też tworze yerbe, możemy ustawić "politykę" posiadanych firm (różne polityki dają różne bonusy), można też wreszcie zmienić nazwę yerby podczas jej tworzenia, wrogie firmy pojawią się teraz też w trakcie gry, czyli nie wszystkie firmy są tworzone podczas startu gry, możemy ignorować targi handlowe, wydarzenia z kraju (zmiany statystyk kraju). Niektóre dodatki do yerby mają teraz mnożnik "smaku" albo "wyglądu", doszły też nowe firmy do gry, gra jest teraz troszkę trudniejsza, naprawiłem sporo błędów i wiele więcej. Pełna lista zmian V1.2: https://steamcommunity.com/app/1404560/discussions/0/2980781849383498353/ #donislawyerbamatetycoon

A i standardowo dla atencji wrzucam trailer gry. Przy okazji zapraszam do subowania kanału, pewnie kiedyś pojawią się tam jakieś ciekawe filmy

*Jeśli chodzi o moją nową grę "Die And Repeat", to kiedyś będą nowe informacje, to tylko 2 tygodnie #pdk :-} Jakoś tak wyszło.

No i dwa kluczyki do gry dla tych do dotrwali (Steam): :-}
9HCI6-RLF8F-329A? --> Zmieniamy "?" na "P"
V7DRR-4VJYY-YERH? --> Zmieniamy "?" na "Y"

ZAINTERESOWANY?
Zapraszam do obserwowania tagu #donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty.
Newsletter: https://emailoctopus.com/lists/5d4d799e-f90d-11e8-a3c9-06b79b628af2/forms/subscribe) (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier.
Twitter: https://twitter.com/DonislawDev
Facebook: https://www.facebook.com/DonislawDev-432377923770925/
Discord O grze i yerba mate: https://discordapp.com/invite/bDTu8HX

#yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev #yerba #gry

Morrak8 miesięcy temu

@donislavdev wewnętrzna cebula kazała ściągnąć na iOS

Nebthtet8 miesięcy temu

@Morrak fajna giereczka, spooooro opcji kręcenia yerby

DonislawDev8 miesięcy temu

@Morrak Luz Pozdrawiam i życzę miłego dnia :-}

0

Zaloguj się aby komentować

Sztos

Hejka, w tym roku wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon
https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/, obecnie gra bierze udział w świątecznej wyprzedaży Steam (40%). Wcześniej zrobiłem już podsumowanie zysków i innych statystyk z gry https://donislawdev.com/zyski-i-statystyki-z-mojej-gry-na-steam-yerba-mate-tycoon-statystyki-z-wydania-android-ios/?lang=pl, ale niedawno gra przekroczyła 1000 sprzedanych sztuk (dokładnie 1024). Co jest dla mnie bardzo dużą liczbą, fakt, pod względem finansowym nic to nie zmienia, ale pod względem "motywacyjnym" jestem bardzo zadowolony, YMT został też wydany na urządzeniach mobilnych, jako 100% darmowa gra, bez reklam i zakupów w aplikacji. Wersja App Store, IOS https://apps.apple.com/us/app/yerba-mate-tycoon/id1582325458 osiągnęła 11.5k pobrań, a wersja Google Play, Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DonislawDev.YerbaMateTycoon osiągnęła z ~4.2k pobrań.

Troszkę rzeczy się działo w tym roku, a jakie mam plany na nowy rok? W głowie mam dużo pomysłów na nowe wpisy na moim blogu https://donislawdev.com/?lang=pl, niektóre z tematyki gamedev, a inne takie bardziej od strony "motywacji" i innych takich cudów. Miło byłoby też zwiększyć ilość filmów na moim kanale youtube https://www.youtube.com/channel/UCypJUTd5QP5qVRRUZ7WnCUg. Choć moim głównym priorytetem jest stworzenie/wydanie kolejnej gry, na pewno pod tagiem #donislawdev będę więcej pisał o nowej grze, tak w skrócie będzie to taki mini rogue-lite, nic specjalnego/dużego, ale raczej w 2022 tego nie skończę :D. Jestem realistą, dużo czasu zajął mi Yerba Mate Tycoon, sam do końca nie wiedziałem, czy go ukończę, w sumie wydanie/ukończenie YMT było dla mnie dużym zaskoczeniem. Na ten moment moja nowa gra jest skończona może w 2-3%? Jakoś tak.

Przez te kilka lat udało mi się stworzyć kilka nieciekawych gier, jednakże ciesze się, iż mogłem zmarnować kilkadziesiąt/kilkaset sekund ludzkiego życia obcym mi osobą, nic tak nie daje satysfakcji, jak ten fakt. Tak jak pisałem już wiele lat temu, jestem tylko początkującym, nie jestem ekspertem, ale lubię tworzyć gry, więc je tworze. A i jeszcze w ramach informacji, jeśli będę sam wydawał swoją nową grę (a najprawdopodobniej tak będzie, gra będzie mała), to standardowo będą wpisy ze wszystkimi statystykami/danymi :-} Jakoś tak od pierwszej gry na Androida trzymam się tej "tradycji". Sukcesów od strony popularności/zysków nie mam, więc można powiedzieć, że moje gry są jak moje życie, czyli są same porażki, czyli trzymam poziom.

Nie wiem, ale chyba w tym roku dużo udzielałem się w mediach społecznościowych, w nowym roku może być o wiele gorzej, jednakże postaram się w miarę regularnie wstawiać jakieś wstawki z postępami prac nad moją nową grą. Nawet już wybrałem nazwę nowej gry "Die And Repeat", w sumie mogę nawet teraz utworzyć tag #DieAndRepeat

Życzę wszystkim udanego sylwestra, aby 2022 był lepszy albo gorszy (może są wśród nas masochiści) niż 2021. Jeśli kogoś interesują moje wpisy, to zapraszam do obserwacji tagu #donislawdev i tak dalej

A i dla czytających mam dwa klucze do gry :-}

@45BP-CWE68-K6WX? --> Zmieniamy "?" na "M", oraz "@" na "Y"
WD0C3-AHL0!-K8DQ? --> Zmieniamy "?" na "3", oraz "!" na "G"

#yerbamate #yerbamatewykopclub #gamedev #yerba #donislawyerbamatetycoon

Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=L9PXRW4haNg

alq9 miesięcy temu

@DonislawDev dzięki za wyjaśnienie kwestii. Nigdy nie zagłębiłem się tak bardzo w tenat releasowania aplikacji pod Windowsa. Ja się tam nie obawiam akurat, ale właśnie w przypadku pewnego procentu osób to może powodować efekt odstraszenia, a potem już fala opinii w necie standardowo. Niestety takie mamy czasy
Dzięki jeszcze raz i za kodzik i za obszerne wyjaśnienie. Przy okazji dowiedziałem się czegoś ciekawego

Powodzenia życzę w Twórczości, kibicuję od samego początku!

alq9 miesięcy temu

I szacuneczek za najlepszy z tekstów.
Wygląda jak gówno, a smakuje jeszcze lepiej to jest to

tymszafa9 miesięcy temu

@DonislawDev Siema, pograłem trochę, muszę wrócić zobaczyć co się zmieniło - bardzo fajny tycoon, taki, który jest prawdziwym tycoonem a nie clickerem. Fajnie, że zawitałeś na hejto!

Zaloguj się aby komentować

Sztos

Hejka, właśnie wleciał wpis/filmik z podsumowaniem wydawania mojej gry na Steam (zarobki/statystyki) + z portowania gry na platformy mobilne (Android/IOS) Ktoś ostatnio pytał się o #ama, więc jak ktoś ma pytania, to można śmiało zadawać :-}

Wpis na blogu:
https://donislawdev.com/zyski-i-statystyki-z-mojej-gry-na-steam-yerba-mate-tycoon-statystyki-z-wydania-android-ios/?lang=pl

Filmik na YouTube (są polskie napisy):
https://www.youtube.com/watch?v=sgCn3_zpxWY

#donislawdev <-- Mój autorski tag, zapraszam do obserwowania

Link do gry na Steam:
https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/

Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DonislawDev.YerbaMateTycoon

IOS:
https://apps.apple.com/us/app/yerba-mate-tycoon/id1582325458

f5c21b11-35f7-4dc8-a8c4-68fdc088ee37

Zaloguj się aby komentować

Sztos

Dzisiaj moja gra (Yerba Mate Tycoon) została wypuszczona na platformy mobilne (Android + IOS), gra na urządzeniach mobilnych jest w 100% darmowa, bez reklam i zakupów w aplikacji:

Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DonislawDev.YerbaMateTycoon

IOS:
https://apps.apple.com/us/app/yerba-mate-tycoon/id1582325458

Wcześniej pisałem, iż wersja na platformy mobilne będzie też płatna, jednakże ze względów podatkowych (mam dość indywidualny przypadek, nie chce się zagłębiać w szczegóły, wydawanie wersji mobilnej by trwało kilka miesięcy). Zdecydowałem, iż wersja mobilna będzie darmowa, nie chciałem też spamować użytkowników reklamami, dlatego gra jest też bez reklam. Oczywiście, jeśli komuś spodoba się gra w wersji mobilnej, to można rozważyć Donacje, są różne formy:
https://donislawdev.com/wsparcie/?lang=pl
albo zakup wersji Steam:
https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/

Jednakże nie jest to wymagane( ͡° ͜ʖ ͡°). A i zapraszam do śledzenia autorskiego tagu #donislawdev Niedługo (1-2-3 miesiące) na tagu pojawi się podsumowanie z gry na PC + urządzeniach mobilnych. Będzie z tym sporo roboty.

A i jest też trailer gry:
https://youtu.be/L9PXRW4haNg

Mam też jeden kluczyk do wersji Steam (płatnej):
6CH44-JY9P3-BKTL? --> Zamieniamy "?" na "B"

DonislawDevrok temu

@Ksero Mocne: La Rubia, Fede Rico
Dobre w smaku: La Merced Barbacua, Meta Mate 23

No i w sumie dawno nie piłem, ale Pajarito zawsze w sercu, tak samo Amanda (wersja ziołowa szczególnie) + Rosamonte. Z chimarrao, to jakoś dużo nie piłem (UWAGA! Do chimy potrzebny jest dobry sprzęt). To Mate Nativo mi smakowało.Ogólnie co człowiek to gust, ktoś inny może polecić Kurupi, jakieś inne yerby

Kserorok temu

@DonislawDev
I takiej odp oczekiwałem szukam mocnych
U mnie taragui extra zawsze w serduszku (od tej zaczynałem)

Kserorok temu

@DonislawDev właśnie pije La Rubia!!
Jest elegancka :D!

Zaloguj się aby komentować

Sztos

Troszkę inny wpis z serii #donislawdev
Tym razem wpis bardziej na temat "przemyśleń" + o tym, dlaczego skasowałem Google Analytics ze swojej strony + inne usługi Gogola.

https://donislawdev.com/usunalem-google-analytics-uslugi-google-z-mojej-strony-dlaczego-to-zrobilem/?lang=pl

Coś całkowicie innego niż typowa treść na moim blogu, ale chciałem spróbować czegoś innego.

GABrok temu

@alq zawsze były alternatywne rzeczy i to często szybciej niż G. no ale z korpo wspieraną służbami i rządem ciężko jest konkurować mimo tego że ma gorsze usługi niż inni. Chociaż w mojej opinii ten trend już powoli zanika, teraz będzie dużo narzędzi pewnie od Chińskich firm

DonislawDevrok temu

@GAB Z Google Search Console akurat nadal korzystam :D, nawet z Androida pozbyłem się Googla + wszystkich apek od Googla (mam czystego bez usług Google), tako z innymi miejscami, ale od czasu do czasu do Google Search Console zaglądam.
Chiny, hm też im nie ufam, system oceny społecznej, Hongkong, Ujgurzy. Choć konkurencja zawsze jest pozytywnym zjawiskiem.

GABrok temu

@dziki adse... to jest dramat, mogą Ci zbanować konto przed wypłatą dużych pieniędzy, to jest nic mogą i robią bany na konta z ADS-ami, także robią co chcą a ich pracownicy to jakaś masakra.

0

Zaloguj się aby komentować

Sztos

Wczoraj moja gra na Steam opuściła wczesny dostęp (po trzech miesiącach), wyszło sporo aktualizacji, mniejszych, większych, były też poprawki błędów, dodałem też w sumie dużo nowych błędów, ale chyba o tym nie powinienem wspominać( ͡° ͜ʖ ͡°). Jednakże jak już przebrnęliśmy przez listę sukcesów gry, to możemy przejść do następnych informacji.

Link do gry (Steam): https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/

Obecnie pracuję nad wersją Android/IOS, niestety mam pewne "kłopoty" natury podatkowej z wydaniem gry na tych platformach, jest strasznie dużo papierkowej roboty, gdzieś tak za 1-2 miesiące powinna pojawić się wersja na platformy mobilne, jednakże nie jestem w stanie podać dokładnej daty, gdyż sprawy podatkowe są niezależne. W linkach poniżej można się zapisać do newslettera albo obserwować tag #donislawdev dzięki czemu nie przegapi się premiery gry.

Czemu wychodzę ze wczesnego dostępu? Chce wydać wersję mobilną gry, na ten moment YMT wygenerował więcej start niż zysków, mam też w planach nową grę (już powoli nad nią pracuję), dodałem też do YMT to, co chciałem. Oczywiście nadal będą się pojawiać aktualizacje z nowymi błędami, poprawkami błędów, poprawkami tłumaczeń i tak dalej, jednakże do gry nie będzie dodawana nowa treść.

Jeśli ktoś czeka na podsumowanie finansowe, to gwarantuje, że na 100% będzie, ci, którzy dłużej obserwują tag, wiedza, iż od pierwszej gry zawsze podaję statystyki z gier. Na ten moment zbieram dane, nie wiem, czy połączyć post z wersji mobilnej z wersją PC, czy zrobić dwa oddzielne posty? Chyba lepiej połączyć, będzie taka większa pula informacji. Zresztą był już jeden post o wczesnym dostępie (statystyki), więc chyba następny post będzie połączeniem wczesnego dostępu + po wczesnym dostępie + dane z Android/IOS + może dane z wyprzedaży?

Dziękuje wszystkim za zakup gry, zagranie w grę, każdy plusik i komentarz :-}

A i załączam zwiastun gry, jeśli ten wpis was nie przekonał do zaniechania zakupu gry, to zwiastun załatwi sprawę( ͡° ͜ʖ ͡°).

https://youtu.be/L9PXRW4haNg

DonislawDevrok temu

@Nebthtet Pisałem do wszystkich :-}

0
Nebthtetrok temu

@DonislawDev no to mam nadzieję, że jeszcze się odezwie. Zawsze można zrobić jakieś darmowe DLC ze śląskim spajdermenem

DonislawDevrok temu

@NinomaeInanis Znalazłem przez przypadek, było słowo "garbage" w opisie developera na Steam Przed chwilą skasowałem, bo rzeczywiście mogło zniechęcić, dzięki jeszcze raz :-}

Zaloguj się aby komentować

Sztos

Wracam z "pierwszym" wpisem związanym z #donislawdev czyli #gamedev

Cały wpis jest dostępny na moim blogu:
https://donislawdev.com/zyski-i-statystyki-z-mojej-pierwszej-gry-na-steam-pierwszy-miesiac-we-wczesnym-dostepie-yerba-mate-tycoon/?lang=pl

Tak skrótowo TLDR:
- Jestem początkującym, wydałem prostą grę na Steam, we wczesnym dostępie, gra jest mieszanką Tycoon/Casual, Gra została wydana najpierw na Windowsa, po paru dniach na Linuxa, a jeszcze po paru na MacOS.

- Sprzedałem 410 sztuk gry, co daje $632 przychodu (po odjęciu vat i działki Steam), nadal pozostają podatki w Polsce, niestety system podatkowy w Polsce był projektowany przez szatana + troszkę wydałem na grę. Więc wychodzę na <0 z zysków. Jest strata. Przy tych "zyskach" trzeba już płacić miesięczne "daniny"

- Sprzedaż na MacOS i Linuxa wynosi po %2.5-3%, reszta to Windows (tutaj też wpływ na to miało późniejsze wydanie)

- Przed wydaniem gry miałem 724 dodań do listy życzeń (jak wydajemy, to gracze dostają e-mail),

- Największe kraje sprzedaży to: Argentyna (26% sztuk), Polska (18%), USA i Niemcy po 10%.

Czy było warto? Ze względów finansowych to nie, z innych TAK, teraz portuje grę na Androida + IOS + pracuję nad aktualizacjami (wczesny dostęp). W planach mam tez kolejną gre, ale to minie klika lat :-} Mam 22 lata, wciąż się uczę, być może następne produkcję poradzą sobie lepiej (albo gorzej) ;D

Na zdjęciu wykres sprzedaży ze Steam

d3b3932f-f57e-4bb1-8530-cf95b7e3b458
GABrok temu

@DonislawDev młody jesteś jeszcze więc będziesz miał do portfolio a tak serio to są rzeczy, które warto i które się opłaca. Doświadczenia nie zdobędziesz nic nie robiąc, więc jak dla mnie Gratuluję!

alqrok temu

@DonislawDev mimo, że na minus to koniec końców na plus. Gratuluję samozaparcia!

DonislawDevrok temu

@pescyn Nie lubię spamować linkami :-}

0

Zaloguj się aby komentować

Otwieram swój tag #donislawdev <-- Zapraszam do obserwowania :-}

Pod tagiem będę umieszczał wpisy związane z moimi grami #gamedev (w sumie nic ciekawego), będą też różne wpisy związane z wynikami moich gier (zyski, statystyki) i wiele więcej mało ciekawych rzeczy. :-}

@DonislawDev Wow! Brzmi ciekawie! Masz moją uwagę!

alqrok temu

@DonislawDev nie mogę się doczekać:D (kiedyś sam chciałem iść w tą branżę)

@DonislawDev Powodzenia, i po osiągnięciu rangi Kompan - zrób społeczność

Zaloguj się aby komentować

1