Ten kto wpadł w Blizzardzie na pomysł żeby moby skalowały się z naszym poziomem powinien pierdolnąć się w łeb. Szkielet hns czyli nasz progress, statystyki, to że każda nowa umiejętności sprawia że stajemy się potężniejsi, został wyrwany, przemielony i sprzedany na rzecz casualowości dla mas.


#diablo #diablo4 #hns #blizzard #gry

Komentarze (9)

A mi to nie przeszkadza. Po prostu zrobili lokacje ktore maja jakis poziom. Poza tym fabule sie gra raz a potem to juz endgame wiec wysrane w skalowanie potworow.


Zreszta nieskalowane potwory to religkt rpg a tutaj mamy hns

Zaloguj się aby komentować