@DiscoKhan prosił, żeby odwracać drużynę z kierunkiem ruchu, na szczęście to było w miarę proste i w sumie może działać dla każdej postaci - Janusza i przeciwników też, także z funkcji odpowiedzialnych za input gracza mogę skasować kod, który odwraca sprajta głównego bohatera, skoro robię to w klasie nadrzędnej a jak dam przeciwnikom wykrywanie postaci to też powinno zadziałać (jeśli piszę bełkotliwie to dlatego, że jestem chory od 2-3 dni) https://youtu.be/50gvpeh013Q #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

Komentarze (13)

@MrGerwant fajne! Myślałeś o pochyleniu kamery żeby widok był lekko "od góry" jak w klasycznych rpgach? Rozumiem że to PoC i "myślałem" nie równa się "już zrobiłem" jak coś.

@wombatDaiquiri Wszcześniej kombinowałem trochę z kątem kamery, ale nie podobała mi się perspektywa postaci i obiektów w grze przy takim widoku, więc uznałem, że tak jak teraz jest git (tak wgl to kamera nie jest całkiem na płasko - jest 5 stopni od góry)

Kurde, jest mały problem - z racji, że korzystam z wektora prędkości komponentu ruchu, który ma rotację globalną przy obróceniu kamery może być tak, że postać idzie w prawo a patrzy w lewo

@UmytaPacha kamera w unrealu działa tak, że jeśli coś ma z nią zdrerzenie (chyba że ma ustawione ignorowanie kamery) to wtedy przysuwa się bliżej - dlatego jak janusza zasłaniają inne postacie to przybliża mu bebzona

Zaloguj się aby komentować