Nadal wystąpią różnice. Próbkowanie da kolor, jaki mu się wyświetla i tyle. Grafik wpisuje jedno, eksportuje grafikę i Tobie na ekranie próbkowanie da coś innego, OPowi coś innego i mi coś innego. Jedyna opcja, żeby dostać ten sam kod HEX koloru, to sytuacja w której kolor jest narzucony np. tekstowi z poziomu kodowania strony. I tylko jak zajrzysz w kod, to zobaczysz ten sam HEX. Jak zrobisz screena, to próbkowanie da Ci inny kolor (w >90% przypadków). 🤷♂️ Jakby to nie był problem, to każdy grafik miałby wyjebane w dobieranie kolorów do online’a, a Photoshop nie miałby opcji palety kolorów bezpiecznych w internecie (czyli takich, które w przypadku każdego ekranu, wyglądają możliwie podobnie - ale nadal, często, nie tak samo).
@Oolie dobrze, wziąłem pod uwagę Twoje argumenty (coś Ci dzwoni, ale trochę też, ździebko, bierdolisz jak potłuczony).
Przełączyłem firefoxa z trybu zarządzania koloru 1 - czyli wyświetlania elementów bez przestrzeni barw jako elementów sRGB (co jest zgodne z wytyczną W3C) na 2, czyli upscaling/rzutowanie bez mapowania (co dla monitorów szerokogamutowych powoduje przesycenie barw dla elementów bez załączonych przestrzeni barw) na 1.
Wykop: biel #2A2F2A
Hejto: biel: #EFEFEF
A teraz wracam do trybu 1, który będzie dla mnie wyświetlać barwy poprawnie, a nie przesycone.
Jakby to nie był problem, to każdy grafik miałby wyjebane w dobieranie kolorów do online’a
Jak grafik chce aby były poprawnie wyświetlane w internecie, co jest od wieeeelu lat możliwe, bo każda przeglądarka obsługuje przestrzenie barw dla każdego z obrazów z osobna od lat. Profesjonalny grafik nie ma z tym problemu.
https://cameratico.com/tools/web-browser-color-management-test/
https://www.w3.org/TR/css-color-4/
Moim błędem było wrzucenie screena z color pickera bez przełączenia - ale to kwestia przyzwyczajenia do tego, że mam poprawnie wyświetlanie na monitorze. Dla osób z monitorami nieszerokogamutowymi moje screeny mogą być "wyprane" właśnie z tego powodu, że mają rzutowane kolory z szerokiej przestrzeni barw na wąską, gdzie kolory były poprawnie reprezentowane w wąskiej przestrzeni barw.
No i ShareX swoje robi - przy szerokim gamucie wycinki mają niepoprawną przestrzeń barw - fullscreen ma poprawnie embedowany icc.
Ale jakby stały obok siebie monitory, to by widzieli że mamy praktycznie identyczne kolory na monitorach., to tak dla @Odwrocuawiacz


A tutaj dla ciekawskich którzy nie mają szerokiego gamutu - na obrazku widoczna jest różnica kolorów - na górze jest poprawna barwa, na dole jest przejaskrawiona.
Na monitorze wąskogamutowym górna część będzie mocno "szara" a dolna "poprawna" jeśli hejto obcina ICC z obrazów.
W takim przypadku musicie mi wierzyć, że dolna czerwień tak bije po gałach, że aż nieprzyjemnie jest.

Zaloguj się aby komentować