#imgui

0
2

https://streamable.com/5o5cu4

Cały dzień siedziałem, żeby dało się zmienić czcionkę w imgui (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻
Na szscęście się udało i teraz ładnie działa.
Pora na użeranie się z kolejnymi rzeczami:
- tekstury
- oświetlenie
- cienie

( ಠ ͜ʖಠ)

Może coś kiedyś z tego wyjdzie, o ile się po drodze nie poddam.

#gamedev #programowanie #csharp #opengl #imgui

Zaloguj się aby komentować

Kto by pomyślał, że edytor graficzny będzie najlepszym edytorem poziomów: https://www.youtube.com/watch?v=bc4KIikS-94

Na początku sprite w mojej grze były zapisane jako png + xml (animacje, klatki, specjalne punkty). Potem zacząłem używać Aseprite, więc sprite zapisane było jako wyeksportowany png + xml. Ciągłe eksportowanie stało się jednak nudne, więc napisałem sobie importer plików .aseprite, dzięki czemu wszystkie informacje dodatkowe, takie jak specjalne punkty i hitboxy, mogłem odczytywać bezpośrednio z nich.

Mając już doświadczenie w odczytywaniu różnych informacji z Aseprite, pomyślałem: "skoro i tak planuję wszystkie etapy rysować, to czemu by nie odczytywać wszystkiego co się da bezpośrednio ze źródła"? Jak pomyślałem tak zrobiłem, a efekty widać na filmiku. Póki co najbardziej jestem dumny z konwersji pikselowych wielokątów na "wektorowe"

Ps. Nienawidzę robić GUI, ale ImGUI jest na tyle niestandardowy, że aż znośny.


#platformowki #cpp #imgui #sfml #aseprite

mshl

@cremmy kocham cię

Zaloguj się aby komentować