wygląda to jak porządnie dopieszczony mod standalone Call of Chernobyl.
230zł wersja podstawowa
310zł wersja D E L U X E
rynek gier może sobie żyć spokojnie, nigdy nie doczeka się drugiego krachu
#gry #stalker
wygląda to jak porządnie dopieszczony mod standalone Call of Chernobyl.
230zł wersja podstawowa
310zł wersja D E L U X E
rynek gier może sobie żyć spokojnie, nigdy nie doczeka się drugiego krachu
#gry #stalker
@SuperSzturmowiec oj wątpię że na tym etapie już będą robić jakiś gruntowny remont AI, chociaż kto wie.
pamiętam jakie wrażenie robiło na mnie AI z cienia czarnobyla, pierwsze starcie z bandytami nieopodal kordonu
ja chciałem wyruchać freda i schowałem się za samochodem, jeden bandyta już śpi, drugi się coś drze i od czasu do czasu wychyla, wyczekam go sobie.
wtem słyszę za sobą jakiś dźwięk i objawia się on, kominiarka, skórzany płaszcz, dresik i wielka strzelba
jak się wówczas wydarłem wystraszon to jeszcze poza obrażeniami na psychice matka przyszła mi pokazać rękę szybko z bliska za darcie się w nocy
Z tego co ludzie piszą to ten szumnie zapowiadany system ALife 2.0 zwyczajnie nie istnieje. Developerzy oczywiście już się tłumaczą, że jest ale nie działa jak powinien bo jest zbugowany. Z tego co widziałem sam to wrogowie spawnują się z 50 metrów od ciebie, często za plecami, zupełnie jak w CP2077. W Stalker 2 to nawet odbicia np. na szybach nie działają poprawnie a zwykłe oświetlenie potrafi nie działać wcale. Plują ludziom prosto w twarz a ci udają, że pada deszcz i dalej zamawiają preordery na sranie do ryja. Smacznego.
@Jim_Morrison >Plują ludziom prosto w twarz
nie ludziom a konsumentom płynnej sraki.
orygo stalkerom można było naprawdę wiele wybaczyć trzeba brać pod uwagę
ukraina kraj w typie gorszej polski (co łatwe nie jest) wyprodukował grę na własnym silniku który mogłby konkurować z produkcjami AAA pokroju (co prawda starszego) HL2, dodatkowo AI naprawdę było niczego sobie żeby nie pisać w samych superlatywach, duży ale naraz całkiem nieźle przemyślany świat bo to nie sztuka zrobić 15 części obliviona z mapą wielkości polski która jest dosłownym wypizdowem.
no tak czy tak naprawdę było to wielkie osiągnięcie
ale teraz? kurwa przecież oni tej gry nie robią na swoim autorskim silniku, nie wykupili też praw do silnika z gothic 2 tylko lecą na Unreal Engine, silniku który istnieje od dekad, dającym możliwość kompletnym amatorom zrobić niesamowite produkcje bo nawet nie trzeba umieć klepać kodu dosłownie wszystkie rozwiązania są podane na tacy, stron na ten temat jest multum, poradników pewnie dziesiątki tysięcy godzin. przecież można być tak wybrednym co do poradników że można sobie nawet poszukać hindusa z najmniej wkurwiającym akcentem xD
no ale chuj, postapo ułomki połkną ze smakiem a za 15 lat garstka zapalonych moderów załataja i dorzuci content za darmo i z bani, produkt sprzedany no i jest przecież KULTOWY, CZAISZ CZARNOBYL!!! MUTANTY!! PRO MIE NIO WA NIE
> wyprodukował grę na własnym silniku który mogłby konkurować z produkcjami AAA pokroju (co prawda starszego) HL2
@Rudolf łatwe nie jest, ale bardzo bardzo bardzo trudne też nie. Do HL2 bym nie porównywał, inny design, inne priorytety – Stalker miał też BARDZO wyboisty development, uratował ich… wydawca, ale to temat na inny wpis
> lecą na Unreal Engine, silniku który istnieje od dekad
UE5 wystartował w kwietniu 2022, ciągle jest stosunkowo nowy. Nie wiem ile jest zmian w stosunku do UE4, ale UE3-UE4 był GIGANTYCZNYM skokiem i trudno te dwa w ogóle porównywać.
O samym stalkerze 2 nie mam nic do powiedzenia w sumie, ogram se w lutym to dam znać
Zaloguj się aby komentować