W końcu udało mi się dokończyć tekst wstępu do gry.
Udało mi się wymyślić fajny i ciekawy wstęp tekstowy dla intra.
Poza tym dodałem kilku nowych przeciwników.
Jednym z nich jest pająk, który pojawia się tylko w pobliżu gracza, nie porusza się i nie idzie w jego stronę, czeka na ofiarę w jednym miejscu.
Posiada 2 ataki, zwykłe uderzenie przednimi nogami oraz wyplucie jadu na duży obszar.
Kolejnym jest owad kamikaze, który po zauważeniu gracza leci w jego stronę, żądli go a następnie wybucha.
Zadając łącznie 2pkt obrażeń.
Dodatkowo udało mi się w fajny sposób zaznaczyć pułapki, aby nikt nie pomylił ich z wyposażeniem świata, przykładowe kolce widoczne na filmie mają efekt krwi na kolcach oraz lekkie czerwone podświetlenie.
Co najważniejsze, zmieniłem także element przechodzenia między poziomami, teraz jest to słup światła z wizualnym efektem, a nie dym jak poprzednio, nie wzbudza już to obaw o jakąś pułapkę.
Jak na Metroidvanię przystało, zabity potwór już się nie odrodzi.
Możemy wejść ponownie na ten sam poziom a on zostanie na miejscu gdzie umarł (a raczej jego spawnu)
Tak samo zbierany Ember zapisuje swoją wartość i gracz może wyczerpać je tylko raz jak i kwiaty życia.
Jeżeli ktoś zbierze 3 z 5 odłamków emberu, to po ponownym wejściu na poziom, te same złoże będzie miało tylko 2 odłamki w sobie.
Na koniec poprawiłem warstwę wizualną, teraz wszystko zgadza się z sobą, nie ma różnych styli graficznych.
Menu jest proste i przyjemne dla oka.
https://youtu.be/sZEYYjd05ts
#rhr #gry #programowanie #hobby #chwalesie #steam
Komentarze (3)
@Gagger Jak to na steamdecku działa?
@Spider Na ten moment nie wiem, nie wysyłałem do testerów na decka.
Ale zamiar jest na konsole i będzie to optymalizowane pod tym kątem
Zamiar jest taki, aby był to w stanie uciągnąć telefon średniej półki w 30FPS
@Gagger Bardzo fajnie.
Zaloguj się aby komentować