W końcu! (╯°□°)╯︵ ┻━┻
Znowu się zasiedziałem i nie wyśpię się kolejny raz, ale warto było.
Coś co nie dawało mi spokoju od ponad 6 miesięcy.
Gotowa mapa, jej pomysł, wykonanie, działanie.
Wcześniej mapa była mało czytelna, znajdowało się na niej 365 obonych poziomów.
Dostrzec gdzie jesteśmy było okropnie ciężko.
Jak to rozwiązałem?
Podzieliłem całą mapę na sektory biomów.
Teraz siedząc w biomie zamkowym, widzimy poziomy tylko tego biomu
Przechodząc na zielone polany, widzimy mapy zielonych polan.
Dodatkowo poprawiłem przesuwanie mapy, teraz działa płynnie, nic nie zacina.
Można mapę powiększać.
Ale co najważniejsze, poziom z graczem w końcu jest podświetlony.
Widać gracza na danej mapie.
Na ten moment zmieniony kolor na złoty jedynie.
W przyszłości ma być to inny znacznik, inny kolor albo samo obramowanie nawet.
Samo oznaczanie poziomu daje kolejny ciekawy punkt.
Anioły, które służą do odradzania się postaci oraz teleportacji mogą być porządnie oznaczone na mapie.
Jasno-złotym kolorem, czy migającym światłem.
To co widać, oczywiście nie będzie widoczne w grze.
Poziomy zostaną ukryte i pokazane będą w momencie gdy gracz je odwiedzi.
#rhr #programowanie #komputery #pixelart


