Słowem wstępu, zajmuje się grami. Szczególnie unity, gry mobilne. Większość czasu jako koder, ale nie tylko. W związku z tym, ze unity to c#.


Ostatnio z różnych powodów usiadłem do robloxa i tworzenia gier w tym środowisku. Czy Wy też mieliście taki sajgon w głowie przy rozpoczynaniu pracy przy języku takim jak lua?


Co tu się dzieje w ogóle. Mam wrażenie że jestem za stary na to. Żadnych reguł, piszesz co chcesz jak chcesz i w sumie to na Twojej głowie jest, zamiast po stronie kompilatora/IDE.


Macie jakieś tips and tricks na ogarnięcie tego w swojej głowie?


Czuję jakbym wszedł do jakiegoś anarchistycznego środowiska, gdzie każdy sra na siebie i się cieszy xd

#programowanie

Komentarze (11)

@Mr_Swistak ja nie wiem.

A do gier mobilnych polecasz coś konkretnie (kurs na udemy/jacyś youtuberzy) by sobie pokodzić w wolnym czasie?

@Mr_Swistak dzieki. No ja to najbardziej lubię filmiki na yt oraz własne klikanie.


Tylko taka uwaga - jak odpisujesz ludziom to wołaj ich po nickach bo inaczej nie dostają powiadomień mimo, że odpowiadasz w wątkach.

@Mr_Swistak - kolego, może to przeznaczenie

Od jakiegoś czasu myślę by skrobnąć jakiegoś indyka w małym zespole na silniku Godot (C#).

Jak się zapatrujesz na wydanie czegoś na własne konto?

@Mr_Swistak Kiedyś pisałem jakiegoś bota na zajęcia w lua, był to jakiś mniejszy skrypcik na kilkadziesiąt linijek. Nie za bardzo wiem o co Ci chodzi, brakuje kompilatora? Debuggera? Syntax pewnie jest w VS code jako addon do zainstalowania. Jeśli chodzi o zamieszanie w kodzie to nie wiem jak to w tym Bloxie wygląda ale być może da się jakoś exportować funkcje w osobnych plikach i potem je includować w jakiś "main"


Po chili googlowania znalazłem to: http://lua-users.org/wiki/ModulesTutorial

@Mr_Swistak ja zawodowo pracowałem w GameDevie pisząc w LUA, a teraz się przerzucam na Unity/C# i lubiłem ten LUOwy bajzel, bo jeszcze na studiach robiłem sporo w JS: poczytaj co to jest dziedziczenie prototypowe, dzięki niemu można przerzucić przyzwyczajenia z OO do LUA nie poświęcając jej elastyczności

Zaloguj się aby komentować