Komentarze (9)

@MrGerwant jak myślisz ile ci się zejdzie żeby się też obracali zgodnie z ruchem lidera?


Ale tak czy siak jest spory postęp, great success!

@DiscoKhan w klasie nadrzędnej mam boola który odpowiada za to, czy postać ma być obrócona w lewo ale ustawiam go tylko w klasie głównego bohatera w odpowiedzi na input gracza - w przypadku drużyny pewnie trzeba by było wykorzystać wektor prędkości komponentu ruchu, jutro nad tym posiedzę

@micin3 Rozmycie przy ruchu to wynik tego, że żeby sprajty z elementami półprzezroczystymi się poprawnie renderowały musiałem zmienić materiał z masked na translucent co ma taki skutek uboczny, ale lepsze to niż chujowo wyglądające sprajty

@MrGerwant Podoba mi się ten styl obracania kamery i świata 3D z płaskimi budynkami xD. Przy odpowiednim humorze i fabule może być prawdziwy banger xdd

Zaloguj się aby komentować