Komentarze (12)
Mem, ale może ktoś mi odpowie: jak to miało niby działać z tymi chmurkami/krzakami? Sprite to przecież obrazek, który już ma informację o kolorze, więc gdzie tu oszczędność? Czy po prostu potem kolory były jakoś podmieniane? Tylko jak?
Tint, czyli po prostu źródłowy bialy obrazek jest przemnożony przez kolor np. Zielony i wychodzi grafika po prawej.
@Asu każdy piksel teksturki mnożysz sobie przez kolor zielony i masz krzaczek np kolor biały czyli v3(1,1,1) mnożysz przez golor zielony v3(0,1,0) i otrzymujesz nowy kolor czyli v3(0,1,0)
@Seele słaby mem bo gdyby nie byli ograniczeni sprzętowo to nie musieliby szukać takich trików, plus 1kb to estymata z d⁎⁎y
Taki trochę efekt przeżywalności. Pamiętasz tylko te gry, które były wybitne, przeciętne i ch⁎⁎⁎we zniknęły z naszej pamięci.
Zaloguj się aby komentować
