Mem, ale może ktoś mi odpowie: jak to miało niby działać z tymi chmurkami/krzakami? Sprite to przecież obrazek, który już ma informację o kolorze, więc gdzie tu oszczędność? Czy po prostu potem kolory były jakoś podmieniane? Tylko jak?
@Asu każdy piksel teksturki mnożysz sobie przez kolor zielony i masz krzaczek np kolor biały czyli v3(1,1,1) mnożysz przez golor zielony v3(0,1,0) i otrzymujesz nowy kolor czyli v3(0,1,0)