Komentarze (3)
@fervi jak byłem dzieciakiem to właśnie był ten element gry najlepszy w Gothicu, że wszyscy zamknięci i się szukało wyjścia. Nie dialogi, nie walka. To uczucie, że "kurła, trzeba stąd jakoś spierdolić" zresztą podobne jak w grze Avernum 2 z tamtych czasów gdzie też się spierdalało z kolonii karnej przez przypadkiem odkryte przejście do podziemnego świata.
Zaloguj się aby komentować
