@Syster świetne, bo chodzi mi o to, że jest to bezpośredni poprzednik F4 i następca F3 i był robiony na tym samym silniku. Sorry, Gamebryo jest już w chuj stare i było niewydolne już kiedyś, a teraz, do współczesnych produkcji pasuje jak pięść do nosa, bo nawet nie radzi sobie z generacją i dynamicznym doczytywaniem terenów, co pokazał przykład Starfielda. Ale Howard się uparł, że zamiast wymienić ten silnik na cokolwiek powstałego w tej dekadzie, albo nawet dwóch, niech to będzie UE4 będący złotym standardem branży, to będą pudrować tego trupa i go "dostosowywać". Czy Fallout, czy Elder Scrollsy, czy Starfieldy czy singleplayer, czy multiplayer coś jeszcze innego. Aż się przypomina EA ze swoimi pojebanymi pomysłami unifikacji silnika, jak poprzejmowali studia i im wyszło na excelu, że fajnie będzie zoptymalizować koszty, więc od tamtego momentu na Frostbite, który służył tylko do strzelanek pierwszoosobowych zaczęli tłuc też wyścigówki i gry sportowe i się zaczęły kosmiczne problemy, bo nagle wyszło, że silnik tak bardzo nie działa, że trzeba całe funkcjonalności przepisywać, albo wręcz pisać na nowo i się robi spaghetti.
Czepianie się, że robił to Obsidian nie ma żadnej wartości jako argument, bo dokładnie oni zrobili The Outer Worlds na UE4 i gra działała super. Więc potrafią.