
Mike York, który pracował jako animator przy GTA 5 i Red Dead Redemption 2, nie uważa, aby GTA 6 miało zaoferować na premierę wydajność większą niż 30 klatek.
#gry #gta6

Mike York, który pracował jako animator przy GTA 5 i Red Dead Redemption 2, nie uważa, aby GTA 6 miało zaoferować na premierę wydajność większą niż 30 klatek.
#gry #gta6
Pytanie czy silnik będzie tak zaawansowany technicznie czy gorzej z optymalizacją :P?
Zaloguj się aby komentować