@Dzban3Waza jest -na początku wybierasz klasę postaci, punktami za poziom rozwijasz zdolności pasywne(hp, pancerz, celność itp) jak i odblokowujesz nowe umiejętności. Każda klasa ma własny wachlarz. Klasy takie raczej standardowe dla RPG, są 3 główne typy postaci:
żołnierz jako typowy wojownik,
inżynier - znający sie na technologii, potrafiący hakować systemy, otwierać zamki itp, coś a'la łotrzyk,
biotyk - sci-fi odpowiednik maga, rzucający przeciwnikami i strzelający kulami mocy xd
No i są klasy właśnie takie + klasy hybrydowe, tj. łączące po 2 specjalizacje, np szturmowiec, czyli żołnierz + biotyk - nie ma takiego mistrzostwa w broni jak typowy żołnierz, ani takich skilli biotycznych jak biotyk, ale za to świetnie posługuje się strzelbą i z pomocą biotyki może szarżować we wrogów i bić na bliskim dystansie. Mam nadzieję, że zrozumiale wyjaśniłem o co chodzi z klasami :d
Ogólnie rozwój postaci jest całkiem przyjemmny i z czasem czuć różnicę. Bronie i zbroje też możemy ulepszać i dodawać do nich specjalne moduły dające jakieś dodatkowe zdolności.
No i do tego w każdej misji mamy 2 towarzyszy, którymi bezpośrednio nie sterujemy, ale możemy wydawać im polecenia gdzie mają iść albo jakiego skilla użyć na komendę. Ale i bez naszego dowodzenia bardzo dobrze sobie radzą z używaniem zdolności czy pozycjonowaniem