
Mortadelajestkluczem
- 1275wpisów
- 1347komentarzy

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Instrukcja rzecze:
Obszar Korony Władzy został opanowany przez potężnego Władcę Demonów. Jeśli chcesz zakończyć grę jako zwycięzca, musisz go pokonać w walce psychicznej. Władca Demonów ma Moc równą 12 i Wytrzymałość równą 4. Zwyciężenie go oznacza odebranie mu wszystkich punktów Wytrzymałości.
W każdej chwili możesz uciec z pola walki. Wracasz wtedy na Równinę Grozy, a Władca Demonów odzyskuje stracone punkty Wytrzymałości.
Podczas twojej walki z Władcą Demonów niewidzialna bariera uniemożliwia wszystkim innym Poszukiwaczom wejście na obszar Korony Władzy. Jeżeli zostaniesz zabity, Władca Demonów odzyska wszystkie stracone Punkty Wytrzymałości i będzie czekał na następnego śmiałka.
Umówmy się, 12 mocy to nie jest jakiś wodotrysk, taki np. Czarownik mógł, przy sprzyjających wiatrach, dość szybko tyle wbić.
No ale uwielbiam tę grafikę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#poszukiwaczzmagiiimiecza

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Jedziemy z pierwszym alternatywnym zakończeniem. Losowało się je i kładło zakryte na obszarze Korony Władzy. Dodawało to sporo radości do gry.
W instrukcji, przy opisie karty, czytamy:
Zamiast Korony Władzy znajdujesz na tym obszarze wielką, magiczną skrzynię. Jeżeli jesteś tutaj sam, możesz ją otworzyć i użyć zawartych w niej mocy do pokonania rywali.
Podczas każdej tury skrzynia obdarzy cię Czarami i Kartami Przygód, którymi możesz atakować przeciwników.
Rzuć kostką dwa razy. Wynik pierwszego rzutu oznacza liczbę Czarów, które otrzymujesz podczas każdej tury, wynik drugiego - liczbę Kart Przygód.
Karty Przygód muszą zostać użyte przeciwko któremukolwiek z innych Poszukiwaczy podczas tej samej tury, w której zostały wyciągnięte. Gra kończy się twoim zwycięstwem w momencie śmierci ostatniego z przeciwników.
No i była kupa zabawy ze zsyłaniem na współgraczy wampira, smoków i innych przyjemności. Dużo zabawniejsze, niż rzucanie czaru "Rozkaz". ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#poszukiwaczzmagiiimiecza

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zdolność nr 2 była, że tak powiem, bezsensowna, przy takiej mocy startowej. Być może po dopakowaniu się przydawała, nie wiem, nigdy nie pożyłem na tyle długo, by się przekonać ¯\_(ツ)_/¯. Wolałbym zamiast tego np. zdolność rozbrojenia, którą dysponował Szermierz albo sekretne pchnięcie, czyli bardzo przydatną umiejętność Ninji.
To by było na tyle, jeśli chodzi o poszukiwaczy, właśnie się skończyli. Dla porządku, bo Kolega @glebogryzka wyraził takie życzenie, wrzucam tych, którzy się pojawili na "tamtym" serwisie w ramach tagu. Kolejność taka, w jakiej mi się wylosowali, od najstarszego:
Szaman, Wróżka, Upiór, Kupiec, Krasnolud, Leśny Duszek, Tropiciel, Amazonka, Złodziej, Nekromancer, Rycerz, Ork, Inkwizytor, Minstrel, Barbarzyńca, Cyborg, Zwiadowca, Hobgoblin, Czarownica, Gladiator, Kosmiczny Pirat, Pielgrzym, Elf, Kobold, Czarnoksiężnik, Mnich, Zawadiaka, Astronauta, Góral, Zabójca, Szpieg, Wojownik, Ciemny Elf, Kosmiczny Wojownik, Żołnierz (przy czym ten ostatni pojawił się też tu, tylko nie na tagu).
Od jutra lecimy z kartami alternatywnych zakończeń, które pojawiły się w dodatku "Podziemia", potem, jak się skończą, top X (nie zdecydowałem czy 30, czy 50, nic na siłę) rozmaitych kart z grafikami, które szczególnie sobie upodobałem.
#poszukiwaczzmagiiimiecza #nostalgia #grybezpradu

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować