@Nathirmajster nie pamiętam już tak dobrze balansu z drugiego dodatku, bo gram głównie w 5.5, ale chyba akademia, bo wolno się rozwijali i tylko na mapie bogatej w surowce lub późnej grze miniartefakty miały duże znaczenie. Ludzie mieli niebotycznie silną strategię z użyciem umiejętności "przygotowanie" na gryfach bojowych(alternatywne ulepszenie) i rzuceniem na nie wampiryzmu, czy innych buffów. Orkowie - mega silna wczesna gra, bo odwiedzając kapliczki z czarami dostawali 1000-3000xp i szał redukował straty bitewne, więc mieli dużo jednostek w ostatecznym starciu, no i gobliny z szałem bojowym + amuletem +1 do obrażeń stawały się najmocniej bijącym oddziałem, jeśli je oszczędzałeś od początku xd