Dyskusja użytkownika ErwinoRommelo
ErwinoRommelo
★GURU
No i tak, czytamy sobie z Claudem Real-Time Fluid Dynamics for Games autorstwa pana Jos Stam'a, chodzi o wykorzystanie rownania Navier-Stokes do emulacji zachowan wody / dymu w grach, jest tak ze ja mniej wiecej zroumialem co tam jest po eng napisane, Claudino mniej wiecej zrozumial formulki i razem spierdoilimy robote, hehe ja i moj zespol downaaaaaa
#gownowpis #gamedev #matematyka #tagowanietojuzniejestmojapasja
