
🎮 Jak przesyłać dane w strzelance multiplayer, żeby tysiące obiektow zmiescic w 40 kbit/s? Hypersomnia wykorzystuje determinizm symulacji — zamiast calego stanu swiata przesyla tylko inputy graczy, a reszte symuluje lokalnie.
Patryk Czachurski opowiada o wyzwaniach synchronizacji fizyki, identycznych obliczeniach na roznych systemach i uruchamianiu gry nawet w przegladarce. Ciekawy material dla osob zainteresowanych gamedevem i sieciowa architektura gier.
▶️ https://m.youtube.com/watch?v=HeiHioVKEHc
#gamedev #programowanie #netcode #tworzeniegier #wyklad #opensource