Kolejna nocka, kolejne tworzenie.
W końcu udało mi się znaleźć coś, co będzie ładnie wyglądać jako informator poziomu.
Zarazem będzie odpowiednio prosto przekazywał gdzie jesteś, ile masz żyć i zebranego złota.
Kilka dni kombinowania znowu, przechodzenie od animacji ruchomych części, przez jakieś większe animacje ruchu skrzydeł, rozsuwania się pergaminu.
Aż po finalną wersję Fade In / Out w odpowiednim momencie z prostą grafiką.
Prosty i przejrzysty projekt
Nazwa Biomu
Nazwa poziomu
Ilość żyć [Ikona Biomu] Ilość złota
W grze będzie 9 biomów, każdy z nich ma około 40 poziomów.
Tak więc pojawiać się będzie głównie ten sam tekst "Zamkowe Mury" czy inna nazwa biomu
Nazwy poziomów występować będą tylko i wyłącznie z poziomami, na których umiejscowiony jest Anioł do odradzania.
Pozostałe poziomy zostawią puste miejsce
Opis z ilością żyć wprost informuje ile HP mamy, później w grze widzimy to tylko w menu albo przy Aniołach.
Każdy z biomów będzie miał swoją ikonę, ale będą w tym samym stylu, prosta ikona, kolorystycznie odpowiadająca danej tematyce biomu, Yellow Blossom będzie miało coś z żółtej ikony, natomiast Hollows Passage już z błękitno-niebieskiej.
Demo zbliża się coraz bardziej, pokończyłem sporo rzeczy, które są podstawą, a na którą nie miałem pomysłu wcześniej.
#rhr #programowanie #gry #tworczoscwlasna
