Komentarze (10)

@kndn siedziałem w C++, potem przeskoczyłem na C# bo Unity. A teraz znowu cofnąłem się do C i uważam ten język za najlepszy. Prosty przejrzysty bez żadnych śmieci. Istnieje nawet na Commodore czy Atari, jak się chce tworzyć homebrew gierki na retro sprzęt to wsam raz.

Wszystko tylko nie Python, ten język zaczyna się robić śmietnikiem, wydajnościowo leży, a w przypadku jakiejś literówki potrafi wywalić aplikacje w losowym miejscu. Osobiście preferuję, Jave, C, C++. I prawda taka, że nie ma idealnego języka bo każdy ma swoje plusy i minusy przez co lepiej nadaje się do innych zastosowań. Można wbijać gwoździe siekierą, pytanie po co.

Jeżeli chcesz szybko prototypować to interpretowane języki będą prawdopodobnie wygodniejsze. Jak piszesz coś, co ma działać przez lata to raczej postawisz na sprawdzone języki i rozwiązania z najlepszym połączeniem DX i wydajności. Jak zależy Ci na odpowiedzi w ciągu ms to niskopoziomowe języki będą najlepsze. TLDR: wszystko zależy od przypadku użycia ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯

Zaloguj się aby komentować