@Okrupnik terraria zostala wydana w 2011 a z tego co kojarze uzywala framework XNA. teraz wszyscy laduja sie w Unity. z jakim efektem... no coz, musze wymienic "dziadka" rtxa 2060 xD
sam po prostu kupuje wyznajac zasade "never pre-order". dlatego cieszylem sie polatanym CP77 jakies 3 miesiace temu (gdybym sie jeszcze wstrzymal to bym dostal patch 2.0...), teraz np. czekam na optymalizacje nowego SW Jedi. z tylu glowy mam nadzieje ze za 2-3 lata nowy Frankenstein od Betatesdy pt Starfield bedzie tym, czym obecnie jest No Mans Sky wobec premierowego wydania. cierpliwosci u mnie poplaca
@Okrupnik heheszki więc wiadomo, ale pamiętajmy że oszczędzanie tych "32 bajtów" nie było wtedy podyktowane wysoką kulturą pracy programistów czy niewiadomo czym. Oni po prostu musieli wycyckac z platformy absolutnie każdą ksztynę pamięci i mocy obliczeniowej której było jak na lekarstwo, więc musieli po prostu bardzo kombinować. Teraz nie muszą ¯\_(ツ)_/¯
Zaloguj się aby komentować