Komentarze (13)

@Bajo-Jajo żeby save mi się w WoGu zepsuł to nie pamiętam takiej sytuacji z dobre 10 lat.


Tam trzeba te opcje włączać z wyczuciem a nie wszystko na raz. Jak ja gram w WoGa to mi się gra zresztą wysypuje praktycznie tak samo często jak HotA, dlatego mocno nie dowierzam, że niby twórcy HotA kompletnie od zera ją napisali i kawałka kodu z WoGa nie wzięli.

@Bajo-Jajo nie no, WoG się już zbyt mocno nie zmienia także nie powinno być większej różnicy. Pewnie kod się nie lubi z twoim procesorem czy coś w tym stylu.


Zresztą generalnie dobrze mieć od razu mapy do WoGa a nie je wogyfikować, też mniej sypania się wtedy jest. Tylko znowu dobrze jak mapa nie ma swoich skryptów nie wiadomo, twoje się odpalą, odpalą się z mapy i można oglądać pulpit xD


W sumie to ja się do WoGa już przyzwyczaiłem ale jak teraz to napisałem to już rozumiem czemu ludzie dziwnie na mnie patrzą jak im mówię, że WoG trzy razy lepszy jest od Hoty xD

@DiscoKhan nie po to gram w woga, aby nie włączyć 3/4 opcji xD no sorry. Dla mnie dopiero wtedy gra robi się wciągająca (i śmieszna). mam wrażenie, że w mojej wogowej historii (w międzyczasie przeszedłem na erę, bo mimo wszystko była stabilniejsza od woga) wiecej gier się wykrzaczało wraz z trwaniem, niż dawało się dokończyć.


jak HotA, dlatego mocno nie dowierzam, że niby twórcy HotA kompletnie od zera ją napisali i kawałka kodu z WoGa nie wzięli.

imo teoria spiskowa. chocby dlatego, że wog powstał w ERM-ie, a hota nie.

ale wog > hota.

@BoJaProszePaniMamTuPrimaSorta nie tylko w ERMie, to że HoMM w ogóle odczytuje ERMa to jest zapomniana magia Slavy. Nikt do końca nie wie co on tam w kodzie źródłowym namieszał i jakim cudem to w ogóle działa.


ERA jest bardzo spoko, pamiętam jak jeszcze to był badziew kompletny który ledwo co działał i omijałem szerokim łukiem, zarąbiście się projekt rozwinął przez lata.

@BoJaProszePaniMamTuPrimaSorta zaś teoria może i spiskowa ale fakt, że HotA nie jest open source i grupa Hoty w ogóle nie chce się dzielić swoimi patentami jest mocno podejrzane.

Zaloguj się aby komentować