Dlaczego na PS5 mimo jednej specyfikacji twórcy #gry nie potrafią / nie chcą zoptymalizować gry pod stały limit klatek? Pierwsze z brzegu - Star Wars Jedi. Rozumiem PC ale konsole?
#ps5 #xbox
Dlaczego na PS5 mimo jednej specyfikacji twórcy #gry nie potrafią / nie chcą zoptymalizować gry pod stały limit klatek? Pierwsze z brzegu - Star Wars Jedi. Rozumiem PC ale konsole?
#ps5 #xbox
@gawafe1241 Sam generalnie raczej grywam w indyki i na PC ale po prostu branza gier AAA tak sobie wygląda. Jak dobrze wygląda, ma ten podstaowy gameplay w miarę poprawny to wyniki sprzedażowe zawsze wyglądają dobrze.
Są jeszcze wyjątki, taki Capcom jak wydaje grę to naprawdę na większości konfiguracji nie ma żadnych problemów ale jest jak jest. Nie ma ciśnienia na optymalizację to fabryka gier nie dopieszcza, bo nie ma po co.
@gawafe1241 Ogólnie optymalizacja to czasochłonny process i czasem potrafi mocno rozkopać postępy growe, więc to też jest kwestia developera, czy aż tak mu zależy, czy zajmie się tym "problemem" później w jakimś patchu. Często concept i mechaniki zmieniają się dynamicznie i zakładany klatkaż/optymalizacja nagle staje się być słabszym punktem danej sceny i pytanie jak z terminami, czy rozkopać to i poprawić teraz optymalizację (jak jest czas), czy olać, szybko na taśmę fixnąć co łatwiejszy problem a później po premierce to ogarnąć
Zaloguj się aby komentować