@CzosnkowySmok przesadnie skomplikowane zasady, których nikt nie rozumiał i b. mały potencjał na robienie rozszerzeń. Ta jest oparta na zbudowaniu jak najsilniejszej ekipy i umiejętne balansowanie między różnorodnością efektów i jednolitością frakcji.
Najważniejsze zmiany: 96 NPC-tów (stara wersja miała ich tylko 24+12 efektów)
Skille: 16 różnych akcji (stara miała trzy oparte tylko na matematyce)
Liczba graczy: dowolna, od jednego wzwyż (stara: od dwóch do czterech)
Możliwość rozbudowy talii: w zasadzie nieskończona (stara: mechanika była zaprojektowana tak, że dodawanie nowych kart całkowicie zniszczyłoby balans gry)
Przybory: tylko same karty +kostka k6 (stara: karty, żetony, karty postaci)
Strategia: oparta głównie na umiejętnym deckbuildingu (stara: głównie na podążaniu za mechaniką, zero kreatywnej gry)