
goltus
- 3wpisy
- 4komentarze

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
jeny ale core tej gry jest niesamowicie dobry, ja uwazam ze visual feedback to podstawa dobrego combatu i tutaj widac jak duzo to daje
masa kontekstowych reakcji ktore triggeruja sie w specyficznych okolicznosciach, takie rzeczy sprawiaja ze samo wciskanie przyciskow daje ogromna satysfakcje, a parowanie 2 przeciwnikow na raz to jest koncept ktory chcialbym widziec w kazdej grze
capcom to absolutni mistrzowie w tym temacie, zreszta czego sie spodziewac po firmie z taka historia ktora praktycznie ustandaryzowala kilka gatunkow gier
szkoda tylko kilku kwestionowalnych decyzji, liniowa eksploracja mocno mi przeszkadza a brak dark realm boli podwojnie bo przy tak dopracowanej walce az sie prosi o miejsce gdzie mozna ja dalej katowac
i to nie sa dla mnie jakies drobiazgi, serio odczuwam te braki ale mimo wszystko wybaczam je tej grze bo jej core jest po prostu tak dobry
#gry

@goltus grałem właśnie w demo trochę i walka fajna ale trochę za łatwa i mi nie podchodzi to, tak szczerze to wolę ducha tsushimy mimo że to dużo starsza gra i sam feeling walki jest poziom niżej. Może demo tego nie oddaje ale wolałbym żeby więcej wrogów się pojawiało podczas walk i widziałem że trochę kulało ich AI
@MICK3Y latwa? ten skrin to tylko taki punkt odniesienia zebys wiedzial jakie mam rozeznanie
fodder w tej grze jest, no fodderem ale na carnage niektorzy przeciwnicy bija jak ciezarowka, no i poza tym rozne typy przeciwnikow wymagaja innego podejscia i premiuja inne narzedzia. ten caly balans pomiedzy parry a deflectem, gdzie jedno zbija ci stamine a drugie daje buffa, to swietny pomysl
te encountery nigdy nie sa jakas sciana ale sama liczba zgonow nie jest tu dla mnie wyznacznikiem trudnosci. sprawne korzystanie z calego systemu wymaga sporo skilla, a Issen bardzo precyzyjnego timingu
duzo gier jest po prostu nieuczciwych na wysokich poziomach, wedlug mnie Onimusha jest bardzo dobrze zbalansowana

Zaloguj się aby komentować