#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: od teraz sojusznicy reagują na nasze pierdy https://youtu.be/7_qAJgaRa9c

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: od teraz sojusznicy reagują na nasze pierdy https://youtu.be/7_qAJgaRa9c
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #gry #rougelike #gmtk #grysprawiedliwe
Ta nowa gra Marka Browna jest sprawiedliwa bo nie uznaje Topexa jako słowo (choć z drugiej strony Ytonga pewnie też nie, eh..)

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: udało mi się wreszcie naprawić animację lewitowania Teściowej - chyba Tick z klasy nadrzędnej blokował zmianę pozycji bo jak robiłem animowanie chodzenia to dałem, żeby resetowało do zera gdy postać się nie rusza. Stwierdziłem, że nie będę się bawił w BP i zrobię w C++, wystarczy dodać jednego boola sprawdzającego czy postać ma lewitować i robić dokładnie takie samo przekształcenie jak przy animacji chodu (tylko ze zmienionymi wartościami) i włala, nwm czemu się nad tym tyle głowiłem. Tak to wygląda: https://youtu.be/2_wp1guMF_4
Poniżej diagram Gmocha mojego kodu

Zaloguj się aby komentować
Youtuber Mark Brown (Game Maker's Toolkit) zrobił mix Balatro ze Scrabble
jest demko na Steam https://store.steampowered.com/app/3586660/Word_Play/ #gry #roguelike #gmtk
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: Skończyłem napisy końcowe
@Mila najświeższe tutaj https://youtu.be/764U3-Zfjs0?si=eaPmHInHLjlCQXA4
Zaloguj się aby komentować
#wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Update odnośnie poprzedniego posta:
Autor pierwszego modelu odpisał na mojego maila, oto co miał do powiedzenia

Zaloguj się aby komentować
#wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Kurde, siermiężna robota robienie tych napisów, jak wpisywałem obsadę to jeszcze było fajnie, ale wklepywanie licencji assetów ze sketchfaba to nuda wciul. Jeszcze wyszło, że dwa z modeli mają CC NonCommercial, więc nie wiem czy będę mógł przyjmować dobrowolne płatności (napisałem do autora jednego z modeli czy mu to nie przeszkadza, później napiszę do drugiego, tylko się przejdę mo mnie szlag trafi) - btw jak ktoś się zna na prawie licencyjnym to niech się wypowie. Ktoś w komentarzu pod jednym z moich devlogów pisał, że głupio by mu było pobrać giereczkę za darmo, więc chciałem przynajmniej dać możliwość przekazania "co łaska"
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: zacząłem robić creditsy

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Pytanie do tych co umiejo w #unrealengine. Mam bossa, który lata na miotle (Teściowa) i chciałem zrobić tak, żeby jej sprajt bujał się z góry na dół, tyle że nic się nie dzieje, ktoś ma jakiś pomysł? Wiem, że to nie jest kwestia kolizji sprajta z CapsuleComponent i sprajt na pewno jest ustawiony jako movable

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: pozmieniałem trochę w cutscence po walce z Teściową, tera je lepij
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem
Pamiątkowe zdjęcie rodzinki przy nowo zakupionym Passacie (Sieradz, rok 2015)

Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem
Janusz, Halyna i Seba po sakramencie pierwszego komunizmu Seby (Sieradz, rok 2005)

Zaloguj się aby komentować
#muzyka #rock #hardrock #bluesrock https://www.youtube.com/watch?v=W4uy7XDG2vQ
Zaloguj się aby komentować
#muzyka #rock #qotsa https://www.youtube.com/watch?v=BgVfjXA_QY0
w licbazie tego słuchałem jak poebany
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: Drugie zakończenie też już gotowe
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: Zmontowałem jedno z dwóch zakończeń, jutro się wezmę za drugie (obrazki i dźwięk już mam jak coś)
Zaloguj się aby komentować
@ErwinoRommelo zobacz priv #gownowpis #hejto
Zaloguj się aby komentować
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Dev update: sneak peek z finałowej cutscenki

Zaloguj się aby komentować
Zaloguj się aby komentować