#sztukadlasprawiedliwych

15
201

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Efekty leczące/żądające obr. na koniec tury działają, ale Buffy/debuffy statów nie #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev

@DiscoKhan tu chodzi o to, że staty trzymam w mapie i z jakiegoś powodu się nie aktualizują, mimo, że warunek do zmiany wartości jest spełniony

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Oczywiście w Sieradzu nie może zabraknąć szkół (przydałaby się jeszcze baza na Podstawówkę i Zespół Szkół Elektropierdolniczych imienia Twojej Starej Pijanej i Szczurasa Bączurasa, także jak macie to podsyłajcie) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #grysprawiedliwe #wirsprawiedliwosci #gamedev

9cc0a413-8b2f-4341-a07e-ca13ea64055f

@Okrupnik wszystkie budynki muszę być od przodu, żeby się dało cokolwiek zrobić, to może byc jakakolwiek szkoła tylko byłoby fajnie jakby pasowała na typowe polskie technikum

@MrGerwant zaniedbane, ławki pełne petów, pod płotem browary a na parkingu rozwalona syrenka pomalowana w kutasy i polonez dla uczniaków?

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev Diary: Pasek many dalej nie działa, ale dodałem efekt wizualny i dźwiękowy przy dostawaniu obrażeń i obracanie kamery, bo ulice są pod róznym kątem. Na koniec w filmiku pokazuję jak się prezentuje na mapie fabryka Ytonga https://youtu.be/ev6JB1n9yrs #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #grysprawiedliwe #gamedev

@DiscoKhan nwm czemu się tak robi, budynki mają ustawione ignorowanie kolizji z kamerą, więc nie powinno (Edit: te bloczki akurat nie dziedziczą od budynków ale przy budykanch dzieje się to samo, pomimo takich ustawień)

@MrGerwant a czy kamera ma włączone ignorowanie kolizji z budynkami też? xd


Ale to chyba do tego trzeba już mieć ogarniętą transparentność przy kontaktach itp.

Zaloguj się aby komentować

Dev Diary: wyprostowałem jako tako fabrykę Ytonga w Gimpie i chciałem użyć jakiegoś webowego upscalera, ale net wolno mi teraz chodzi więc ni c⁎⁎ja. Pozmieniałem zmienne określające staty takie jak Zdrowie, Mana itp. na floaty, żeby nie robiło konwersji i jakimś cudem po kompilacji naprawiło się umiejscowienie pasków xddd, tylko Many nie pokazuje (zrobiłem testowe boxy, które odpalają zabieranie zdrowia/many itd. i mam to nawet nagrane, ale, że net zmula to nawet nie mogę wstawić na yt) #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #gamedev #grysprawiedliwe

107b0d2f-246d-4173-98d2-67e5ac4cf33a

@MrGerwant Ooo widzę że koledze udało się pałę łojca wyprostować

fabrykę Ytonga wyprostować. Godne to i sprawiedliwe.


Edit: przekreślanie mi nie działa (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Dev Diary: wczoraj szukałem jakiegoś zdjęcia na asset fabryki Ytonga, ale jest pod kątem, więc słabo, próbowałem z załączonego obrazka zrobić w Blenderze projection paint, żeby było na prosto, ale nie wyszło, dzisiaj zrobiłem dwa assety na budynki w mieście i podpiąłem zdrowie postaci do widżetu paska, ale z jakiegoś powodu przesuwa go w prawo i za c⁎⁎ja nie mogę zrobić, żeby był nad głową bohatera (on ma się pojawiać tylko w walce, ale na razie dobrze, żeby się wyświetlał prawidłowo). I jeszcze zdałem sobie sprawę, że źle zrobiłem robiąc staty typu zdrowie, mana itp. jako inty, bo jak je podpinam pod pasek zdrowia to i tak trzeba zrobić konwersję na float, więc chyba lepiej pozmieniać #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #sztukadlasprawiedliwych #gamedev #grysprawiedliwe

1f0dcade-0755-419f-91b0-19c4b92feb16

@MrGerwant racja. A to łatwe nie jest bo to duże obiekty i w większości mają robione zdjęcia z lotu ptaka. Próbowałem patrzeć też różne magazyny czy bazy przeładunkowe (w końcu wygląd podobny) ale bez rezultatu

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować

Zaloguj się aby komentować