Pogranicze królestw . Magia dogorywa w cieniu armatnich dymów.
Na traktach wędruje najemnik znany jako Corvin Czarna Lufa. Nazywano go tak nie bez powodu — jego muszkiet miał lufę ciemniejszą niż noc i równie bezlitosną. Nie wierzył w bogów, magię ani przeznaczenie.
Jednak mimo wszystko cudownie mieć Wiedźmina, polski dubbing w Gothicu i żarty o Sosnowcu
My lubimy chodzić po mieście, patrzeć na spokojne ulice, innych ludzi przechadzających się wolno chodnikami, deptakami i chłonięcie bezpieczeństwa w tym ciemnym jesiennym klimacie.
A potem siadamy na kanapie w mieszkaniu ze znajomkami i gramy sobie w planszówki po polsku
Wszystkiego dobrego, krajanie! I wpadajcie do nas po gierki po polsku
Nienaturalna cisza dudni w uszach. Od czasu do czasu naruszają ją jęki konających i skrzeczenie ptactwa. Dzikie psy i wilki krążą na krawędzi lasu, chcąc zacząć ucztę na pokonanych.
Czyli tych, którzy dali się zabić za idee i możnowładcę. Po obu stronach.
Spójrz na apokaliptyczny obraz i zapamiętaj go dobrze - nigdy nie idź walczyć za cudze idee:
Dzień dobry Państwu, ja nazywam się Norbirt Brzozowski, a to jest teleturniej „Koło Fortuny” . Poznajmy uczestników. Pan Darek to chiński sprzedawca pieczarek. Pani Teneryfa gra jak dzika. Pan Filip sprzedaje kostki.
Poznajmy kategorię tej rundy, a brzmi ona następująco: najlepsze kostki do gier fabularnych. Jedenaście lister. Pierwszy odpowiada pan Dariusz. Wylosował nagrodę rzeczową, a jest nią 70 kości w mega pace od RGFK, sponsora dzisiejszego odcinka.
Zdaj się na koło fortuny i otrzymaj 10 niesamowitych zestawów kości!
W każdym zestawie znajduje się: k20, k12, k10 z 0, k10 z 00 (k%), k8, k6, k4.
@rgfk.pl nie mam znajomych do gry. poumierali dziesiąt lat po tym jak mi wbili w południe przez balkon do salonu, przekonani że już wstałem, a byłem... wróć, byliśmy baaardzo zajęci lekcja anatomii z moją połówką. Zrobiliśmy coś nieoczywistego. Pograliśmy w Hammurabi - najnudniejsza gra na świecie, gdzie masz tylko tabelkę z wynikami i każdy kolejno zarządzą swoim królestwem. Czasy Amigi. Po co to napisałem? Bo podoba mi się twój pomysł na marketing. Gdyby nie te literówki... xD
Wczoraj nasi święci BOHATEROWIE świętowali sobie hucznie w swoich niebach, a dziś pogoda zmienia się z ciepłej na deszczową, bo to czas zadumy nad tymi, którzy jeszcze pokutują i błąkają się po światach - wiedźmini mają pełne ręce roboty .
Chwila ciszy za wszystkich, którzy polegli przedwczoraj w starciach z Halloween - Hell Win, piekło po kebabie i susza po trunkach dzisiaj zwyciężyła
Wznieśmy toast ZA DUSZKI wszystkie - poległe postaci, zmarłych NPCów, za zabite marzenia na dobre ekranizacje (wiecie, o czym mowa) i... za kompanów przygód, których nie ma wśród nas.
Na ich cześć - Gigantyczna Kostka RPG! Niech wiedzą, że podczas gry myślimy też o ich niesamowitych opowieściach, które wspólnie tworzyliśmy!
Dobra, drużyno. Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać swoje kości. I figurki. I podręczniki Mistrza Gry. I kserówki z kartami postaci. I... ach, jestem przeciążony! Nie wiem, jak to wszystko pomieścić i przenieść na sesję, mam za mało doświadczenia.
Najlepiej zainwestować w magiczną sakwę cudownej pojemności od tajemniczego kupca Ergiefkusa. Wraca do łask, a to tego taniej
Ten Candles to jednorazowa gra fabularna o tragicznej grozie i nadziei gasnącej wraz ze światłem świec. Gracze odgrywają ostatnie chwile ocalałych w świecie znikającego Słońca, a niewidzialne istoty zbliżają się coraz bardziej.
To historia o potworach i o człowieczeństwie w obliczu nieuchronnego końca
Masz wolne 30 minut w pociągu, autobusie albo w pracy podczas przerwy?
Zamiast scrollować telefon, wyciągnij z kieszeni… PUSZECZKĘ przygód!
Tinny Tactics, Tinny Dungeons czy Tinny Apocalypse to miniaturowe RPG-i w metalowych puszkach wielkości dłoni od naszego zaprzyjaźnionego Arcymaga, współtwórcy Scyzorykonu!
„Każdy jest Johnem” to nietypowa gra fabularna autorstwa Michaela Sullivana, w której wszyscy gracze wcielają się w głosy w głowie tytułowego bohatera, rywalizując o punkty zdobywane za realizację odrębnych dla każdego obsesji.
John nie ma własnych umiejętności i przejmuje te należące do aktualnie kontrolującego go głosu. Gra może zostać osadzona w dowolnym settingu: od zamku Drakuli po stację kosmiczną.
Suwerenny jest ten, kto decyduje o stanie wyjątkowym. Nie wszystkie decyzje podjęte przez graczy są przewidziane przez zasady – i wówczas z suwerenną decyzją wkraczasz Ty – Mistrz Gry.
Niemniej powinieneś postępować zgodnie z regułami. Na Ekranie Gry możesz umieścić te reguły i tabele których spodziewasz się używać, ale ciężko Ci je spamiętać.
Możesz umieścić na nich również osobiste notatki, zagadki, statystyki przeciwników do których chcesz móc sięgnąć w dowolnej chwili. W końcu Ekran Mistrza Gry zasłoni Twoje pozostałe notatki, umożliwi potajemne rzuty oraz zapewni klimat w trakcie sesji.
ZWIEŃCZENIEM SĄ TRACKERY INICJATYWY, które przedstawiamy dziś: