#stalker


Wesołych Świat


cieszę się prezentem na gwiazdkę


z ciekawości sztuczkę zrobiłem, dwie gry uruchomiłem, obie działają jednocześnie i się zaskoczyłem


Fallout 4 z texturami HiRes , ULTRA, okno 2650x1440


Stalker 2 w średnich 3840x2160, okno na pełnym ekranie bez ramek


SSD NMVE PCIE x4 MSI 1TB


32GB RAM


RTX 4070 12GB VRAM

Winda 11

kilka rdzeni na Ryzenie


obie gry działają płynnie, przełączenie zajmuje ułamek sekundy, nie wyczuwam opóźnień


jak czytam testy najnowszych gier z pure pc to ogólny przykry wniosek z branży gier jest jeden- na dzisiejszym sprzęcie jeśli gra działa za wolno to wina bandy leniwych programistów, kilka batów na plecy poprawiło by jakość produktu.


po co optymalizować kod gry: instrukcję generowania klatek AI na kartach za tysiące cebulionów zrobią za nich robotę


PS. jest amatorski mod który dodał cienie do latarek


drugi PS. do testów redakcja portali szykuje konfigurację z czystym systemem pod grę a nie śmietnik przeciętnego użytkownika -po chłopsku wyjaśnię: znajdź różnicę pomiędzy "piciem w Szczawnicy a szczaniem w piwnicy"

c6737e3f-9149-423c-bbc2-b4118b762763

Komentarze (2)

To w większości przypadków nie wina programistów, a menadżerów, liderów, prezesa, rady dyrektorów albo wydawcy który dalej myślą że da się w 2 lata przy setkach osób które ciągle sobie pod nogi włażą zrobić dobrze spięty produkt. Gdzie 50% kosztów idzie w marketing, deweloperów się wykorzystuje, wyciska z nich co się da i płaci głodowe jak na sektor IT płace. Większość osób z którymi pracuję chce zrobić dobrze, ale nie oni decydują, a w gamedev (osobiście robię w selfhosted/cloud w Java) zamiast optymalizować lepiej wciskać mikrotransakcje, subskrypcje, DEI, albo po prostu pełno gówno mechanik napisanych na kolanie.

Zaloguj się aby komentować