Komentarze (7)

@RACO właśnie chyba na odwrót - dystans renderowania jest zmniejszony, przez co obciążenie na GPU jest mniejsze. ot, trick zastosowany w pierwszym Silent Hill (mgła nie była w koncepcji historii - po prostu ograniczenia technologiczne ją "wywołały" :P)

Zaloguj się aby komentować