Komentarze (18)

@MrGerwant czemu masz tak psychopatycznie podświetloną składnię? Proponuję zachować jednak tą samą formę: ciemiężycielstwo, najebaność itp.

@wombatDaiquiri domyslne ustawienia VisualStudio, nie ruszałem tego

A nazwy są jakie są bo np. ciemiężenie będzie co turę powodowało ileśtam punktów obrażeń, najebanie obniży celność ataków na kilka tur itd.

@Yossarian Wir przewiduję jako ult Janusza, i będzie to natychmiastowe zabicie przeciwnika, który nie jest bossem bez względu na liczbę hp

@Yossarian teraz mam inny pomysł - wir będzie ultem Janusza, ale po prostu zrobi w chuj duży demedż, natomiast możnaby dodać status o nazwie "Kompromitacja Cwela", który po X tur od razu zabije przeciwnika (poza bossami)

@MrGerwant taaak, to brzmi


Kompromitacja mogłaby działać trochę niespodziewanie, albo jako konsekwencja czegoś z bardzo odległej przeszłości, nie od razu

Machnąłem zalążek klasy na umiejętności (z konstruktorem i getterami c⁎⁎j na razie), wydaje mi się że obsłuży wszystkie możliwe skille jakie mi przychodzą do głowy. EDIT: koszt w skillpointach by się przydał, ale to jak będę robił rozwój postaci dopiero

aff58449-4250-402f-ae9c-49f68c4a4176

Zaloguj się aby komentować